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私立大学/兵庫・大阪

オオテマエダイガク

大手前大学 情報学部(仮称) (2027年4月設置予定(構想中))

定員数:
100人

2027年4月、文系でも理系でもゼロから学べる。「わたし」のための情報学部が誕生!

学べる学問
  • 人間科学

    「人間とは何か」について幅広い視点で研究する

    人間科学は、「人間とは何か」という問いに対し、人文科学、社会科学、自然科学のあらゆる領域からアプローチしていく学問です。人間に関することならなんでも研究テーマになり得るため、自分や身の回りの人をもっと深く理解したい、人の行動心理が知りたいなど、人に対してなんらかの興味がある人に向いています。卒業後の進路としては、専門分野によっても異なりますが、教育、マスコミ、心理士やカウンセラーといった道が代表的です。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • YouTubeクリエイター

    オリジナルの動画コンテンツを制作&配信し、世の中を盛り上げる

    オリジナルの動画を撮影・編集してYouTubeなどのチャンネルで配信し、その広告収入によって生計を立てる動画クリエイター。特別な資格や学歴は必要ないが、十分に生活できるだけの収入を得るにはチャンネル登録者数や動画再生数を増やすための工夫や努力が求められる。

  • VTuber

    “動くアバター” を通して、動画を配信するバーチャルユーチューバー

    アバターと呼ばれる架空のキャラクターを使用して、動画投稿やライブ配信を行うVTuber (バーチャルユーチューバー)。YouTubeなどの動画配信メディアを主な舞台に、ゲーム実況やトーク、歌、ハウツー動画といったさまざまなコンテンツを発信して人気を博す。近年単なる趣味コンテンツの枠を超え、企業のプロモーションにも起用されるなど多方面で活躍している。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • PCインストラクター

    パソコンの基本操作やソフトの使い方をわかりやすく指導

    パソコンスクールやパソコン教室で、一般のユーザーに対して、パソコンの基本操作や代表的なビジネスソフトの使い方などを指導する。パソコン初心者や操作経験の浅い人を教えることも多いため、単にパソコンに詳しいだけではなく、初心者が戸惑いがちなポイントを押さえてわかりやすく指導する技術も大切になる。資格がなくても仕事に就くことはできるが、ソフトメーカーや業界団体などが認定するインストラクター資格を取得して活躍している人が多い。企業や個人宅に出張して指導する場合もある。

  • システムコンサルタント

    企業の業務内容に合った情報システムを提案する仕事

    企業の業務はコンピュータを使った情報システムで管理されており、それによって仕事の流れを効率化したり、膨大な顧客データを活用したりしている。業務内容と情報システムとは密接に関係しているので、企業の情報システムの導入・改善にあたっては、ビジネスとITの両方に精通した専門家が必要になる。その役割を担うのが、コンサルティング会社をはじめとするIT系企業で活躍するシステムコンサルタント。顧客(企業)の業務内容や要望・課題をしっかりと聞き、適切な情報システムのあり方を提案。基本的な設計までを行う。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

bug fix
初年度納入金:2027年度納入金 未定  (構想中のため認可後に公表)
bug fix

大手前大学 情報学部(仮称)の募集学科・コース

情報学科(仮称)
※2027年4月設置予定(構想中)

大手前大学 情報学部(仮称)のキャンパスライフShot

大手前大学 プログラミングはもちろん、さまざまな情報技術が学べる
プログラミングはもちろん、さまざまな情報技術が学べる
大手前大学 企業との連携プロジェクトで実践的なスキルを磨く
企業との連携プロジェクトで実践的なスキルを磨く
大手前大学 他学部の学生とも連係したプロジェクトでより複雑な課題に挑戦
他学部の学生とも連係したプロジェクトでより複雑な課題に挑戦

大手前大学 情報学部(仮称)の学部の特長

情報学部(仮称)の学ぶ内容

2027年4月、情報学部 誕生![仮称・設置構想中]
あらゆるモノ・コトが情報と無関係でいられない今、情報学も単なる理系ではないアプローチが求められています。大手前大学の「情報学部(仮称)」は、デジタルネイティブ世代のための新しい学部。「ワクワク」から始められる学問を立ち上げます。

※記載の内容・名称は構想中の予定であり、変更される場合があります。
プログラミング・情報メディアや感性を科学する感性情報が学べる
《学びのキーワード》
〇バーチャルリアリティ 〇アプリ開発 〇人工知能 〇認知科学 〇lot・電子工作 〇エンターテイメント 〇感性工学 〇感情計測 〇ゲーム制作 〇SNS・アバター
プロジェクト型の学びだから身につく実践力!
●好奇心を刺激する大手前の「スタートアッププロジェクト」
1年生では「ワクワク」や「おもしろそう」という感覚を起点に、下記のようなテーマに取り組みます。五感を刺激する体験を通じて学びへの興味関心を高め、2年生の「探求プロジェクト」につなげます。
【テーマ例】
〇マインクラフトでオンライン空間に第二のキャンパスをつくる
〇ドローンアートでクリスマスの夜を彩る

●企業と連携し、社会とつながる「産学連携PBL」
3年生では企業との連携プロジェクトやPBL(Project Based Learning)に挑戦。本学が長年にわたり培ってきた社会とのネットワークのもと、実際のビジネス課題に取り組み、実践的なスキルを磨きます。
【テーマ例】
〇企業から提示された課題を解決するプロジェクト
〇新規事業のアイデアを提案するワークショップ
〇現場で働く社員との交流を通して、社会人としての心構えを学ぶ

情報学部(仮称)の授業

社会とつながる、世界が広がる大手前独自のプログラム
●総合大学ならでは。他学部の学生とプロジェクト学習!
他学部の学生とチームを組み、異なる専門分野の知識やスキルを融合させながら、より複雑な課題に挑戦します。多様な視点を取り入れることで視野を広げ、創造的な解決策を生み出す力を養います。
【テーマ例】
〇国際日本学部の学生と協力し、シリアスゲームの制作
〇現代社会学部の学生と協力し、地域活性化のための観光アプリの制作
〇建築&芸術学部の学生と協力し、スマートハウスの設計

●業界で活躍するプロに相談、教えてもらえる!
業界の最前線で活躍するエンジニア、クリエイター、研究者などの専門家をメンターとして迎えます。メンターは業界経験や最新の研究成果に基づき、技術指導やキャリアに関するアドバイスを学生に提供します。

情報学部(仮称)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    世の中に役立つインフラエンジニアに!将来の起業も見据えて学ぶ日々

    工業高校でプログラミングには慣れていましたが、学習すればするほどもっと深く学びたくなり大学進学を決意。情報系の学びと起業に役立つ経営系の両方を学べるところに魅力を感じ、大手前大学を進学先に決めました。

    大手前大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    資格取得、部活動、アルバイト。遊びと勉強の両立で学生生活も充実!

    小学生の時に人口知能を扱ったミュージカルを見たのがデジタル技術やAIに興味を持つきっかけに。文系からでも情報系を専攻できる大学を探して出会ったのが大手前大学でした。芸術系の授業があることも決め手に。

    大手前大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    プログラミングに関する考え方や技術を活かしたシステム開発に挑戦!

    大学を選ぶ際に就職のことまで考えるのは難しいし、入学後に新たな興味が見つかるかもしれない。そう考えた時に、学部の異なる授業科目まで幅広く受講できる大手前大学に大きな魅力を感じ、進学を決めました。

    大手前大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    興味に合わせた自由な学びを経験しながら、充実した学生生活を実現

    高校では将来の進路を決め切れなかったので、様々な授業を受けられる大手前大学でならきっと自分の目標が見つけられると考えて進学を決意しました。パソコンに興味があったことと、通学の便利さも決め手でした。

    大手前大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    情報を中心とした幅広い学びを活かし、実社会でも多彩に活躍したい!

    実家から通える範囲であることと、情報系の学部があること、文系からでもしっかり学べることを考慮して大手前大学を選択。情報系以外の学びにも積極的に挑戦すれば、将来の仕事の幅が広がるとも考えました。

    大手前大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    将来の夢はVTuber。社会人としての実力を高めながら夢の実現に向かう!

    商業高校の情報科でソフトウェア系の学びを経験。ユーザーインターフェースなどに心理学的な観点を活かすことにも興味があり、情報と心理学が同時に学べ、通学もしやすい大手前大学への進学を決めました。

    大手前大学の学生

情報学部(仮称)のキャンパスライフ

学部や学科、学年を超えた仲間と過ごす、お洒落な夙川で憧れのキャンパスライフ
周辺には、お洒落なカフェや美術館、桜の名所・夙川公園など、住みたい街ランキングに入る憧れの夙川エリアで、落ち着いた穏やかなキャンパスライフが楽しめます。また、JR・阪急・阪神いずれの路線からも通学でき、大阪・神戸など各方面からのアクセスも大変便利です。

大手前大学 情報学部(仮称)のオープンキャンパスに行こう

情報学部(仮称)のイベント

大手前大学 情報学部(仮称)
メイン画像

【文系でも理系でも0から学べる】2027年4月 情報学部(仮称)誕生

ワクワクから始められる情報学部が立ち上がります!デジタルネイティブ世代のための新しい学部です。

兵庫県 西宮市 さくら夙川キャンパス
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【文系でも理系でも0から学べる】2027年4月 情報学部(仮称)誕生

ワクワクから始められる情報学部が立ち上がります!デジタルネイティブ世代のための新しい学部です。

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ワクワクから始められる情報学部が立ち上がります!デジタルネイティブ世代のための新しい学部です。

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ワクワクから始められる情報学部が立ち上がります!デジタルネイティブ世代のための新しい学部です。

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【文系でも理系でも0から学べる】2027年4月 情報学部(仮称)誕生

ワクワクから始められる情報学部が立ち上がります!デジタルネイティブ世代のための新しい学部です。

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大手前大学 情報学部(仮称)の学べる学問

大手前大学 情報学部(仮称)の就職率・卒業後の進路 

■めざせるキャリア
【IT企業】〇システムエンジニア 〇AIエンジニア 〇セールス等【製造業】〇システムエンジニア 〇サービスデザイナー 〇エンジニア等【サービス業】〇サービスプランナー 〇UXデザイナー 〇マーケティング 〇商品企画等【エンターテインメント業界】〇ゲームクリエイター 〇VR/ARコンテンツ制作者 〇テーマパークプランナー等【教育業界】〇教育システム・コンテンツ開発者 〇ICT支援員等【公共機関】〇公務員 他

大手前大学 情報学部(仮称)の問い合わせ先・所在地

〒662-8552 兵庫県西宮市御茶家所町6-42
0798-36-2532 

所在地 アクセス 地図
さくら夙川キャンパス : 兵庫県西宮市御茶家所町6-42 阪急「夙川」駅から徒歩 約7分
阪神「香櫨園」駅から徒歩 約7分
JR「さくら夙川」駅から徒歩 約7分

地図


大手前大学(私立大学/兵庫・大阪)

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