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私立大学/大阪・東京

タカラヅカダイガク

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科

定員数:
130人

キャンパスは情報発信都市・新宿。プロのクリエイターからマンガ、イラスト、アニメ、ゲーム、メディアデザインを学ぶ

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 170万円  (入学金20万円、授業料・施設費・維持費150万円)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学科の特長

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学ぶ内容

最先端のメディア表現と芸術表現が学べる
VR・プロジェクションマッピング・ゲーム開発など最先端のメディア表現と、マンガ・アニメーション・イラストレーションなど日本を代表する芸術表現が学べます。プレゼンテーション・グループワーク・イベント運営・企業とのコラボレーションなど授業内外の体験を通して、社会人として必要なビジネススキルが身に付きます。
第一線のクリエイターから学べる
『ルパン3世』の作画監督、古瀬登氏のほかマンガ家、ゲームクリエイター、デザイナー、イラストレーター、Webデザイナー、プログラマーなど、現役で活躍しているクリエイターが教員を務めます。また、流行前から最新のアプリ開発やVRなどを取り入れた教育を行っています。
5つの学べる専門分野 垣根を超えて幅広く学ぶことも、深く追求することも可能
マンガ、イラストレーション、アニメーション、ゲーム、メディアデザインの5つの専門分野を設置。
マンガ家になりたいがイラストレーションも学びたい、アニメーションの知識を持ったゲームクリエイターになりたい、など1年次では、分野の枠を超えて幅広く学ぶことができます。自分の専門を深く追求することも可能です。

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    造形師として自分で考えたキャラクターなどのフィギュアを制作したい

    造形やイラストの知識・技術を深めたくて進学先を探しました。宝塚大学を選んだ理由は、第一線のクリエイターから教えてもらえる点や、1年次に自分に向いている分野を考える授業が豊富な点に魅力を感じたからです。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    夢はゲームの背景アーティスト。没入感ある世界観を届けたい!

    ゲーム制作を4年間かけて基礎から専門的な知識まで学ぶことができるという点と、どの分野も現役で活躍されている先生方が多いという点に惹かれました。4大卒が取れるということで、親も安心してくれています。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    憧れの作品のように、人の心を動かすことができるアニメを作りたい

    自分が所属する分野だけでなく他分野の授業も履修でき、多角的に表現を学べるカリキュラムに魅力を感じました。現場でのアニメーション制作の流れを、実際に自分たちで経験しながら学べることにも惹かれました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    企業や地域と連携した演習でデザイナーとしての意識が向上しました

    まだ具体的な将来の目標が定まっていなかったので、マンガ・イラストレーション・アニメーション・ゲーム・メディアデザインと幅広い分野を1年次に体験し、2年次から専門を選択できる環境に惹かれて入学しました。

    宝塚大学の学生

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の施設・設備

キャンパスは情報発信都市・新宿
最新の広告やメディアが集まるクリエイティブな環境が周辺に広がっています。キャンパスビル6階には井上幸喜教授が代表を務めるゲームコンテンツ制作会社が入居。ガラス張りのオフィスで社員が働く様子を間近で見ることができます。

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の奨学金

多様な奨学金制度で学びたい気持ちをバックアップ
受験生が対象となる90万円または45万円減額の「スカラシップチャレンジ制度(入学前予約型奨学金制度)」や「入試特待生制度」、2年次以降に毎年募集を行う「宝塚大学奨学金:給付型(一般奨学金制度)」など、多様な奨学金制度を用意しています。

宝塚大学 東京メディア芸術学部のオープンキャンパスに行こう

東京メディア芸術学部のOCストーリーズ

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学べる学問

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の目指せる仕事

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の就職率・卒業後の進路 

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の主な就職先/内定先

    株式会社京都アニメーション、株式会社WHITE FOX、株式会社SOLA ANIMATION、株式会社マカリア、株式会社ギークトイズ、株式会社ベクタート、有限会社菁映社、株式会社TOPCO JAPAN、株式会社シェフ、株式会社プリズム、株式会社アルトラ、株式会社クリアックス、株式会社ベルファイン、株式会社アズメーカー、シードット株式会社、カピタ株式会社、株式会社ヨドバシカメラ、株式会社百花、オオゼキ株式会社、株式会社アクト、株式会社SK Promotion、株式会社インタラクティブ・コミュニケーション・デザイン、株式会社キャリアシステムズ、エイム株式会社、ステアーテクノロジーズ株式会社、株式会社ゲイン ほか

※ 2023年3月卒業生実績

(学部全体)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-11-1
TEL 03-3367-3411
tokyo-nyushi@takara-univ.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京新宿キャンパス : 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号 JR「新宿」駅から徒歩 約5分
小田急「新宿」駅から徒歩 約5分
西武「西武新宿」駅から徒歩 約4分

地図


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