• スタディサプリ 進路(大学・専門学校)
  • 大学・短大を探す
  • 私立大学
  • 大阪
  • 宝塚大学
  • 募集学部・学科・コース一覧
  • 東京メディア芸術学部
  • メディア芸術学科

私立大学/大阪・東京

タカラヅカダイガク

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科

定員数:
130人

新宿駅から徒歩5分の都心型キャンパスで、マンガ・イラスト・アニメ・ゲーム・メディアデザインを専門的に学修

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 170万円  (入学金20万円、授業料・施設費・維持費150万円)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学科の特長

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学ぶ内容

マンガ分野
マンガ文化を世界に発信できる人材を育てるために、基本となる物語づくりと作画の技法を指導します。現代に必須のデジタル表現、コミックイラスト、キャラクター表現にも対応しています。
イラストレーション分野
「人を感動させる作品の創作」を目指し、個々の美意識を育成します。イラストレーション、絵本、キャラクターデザイン、グラフィックデザイン、Webデザインなど幅広い表現を身につけるカリキュラムを用意しています。
アニメーション分野
物語づくり、作画、動画など数多くの要素があるアニメーション。一人ひとりが明確な特技を持つことを目標に、すべての役割を経験することで個々の可能性を引き出します。
ゲーム分野
ゲームの根本的な考え方や最新の技術を身に付けながら、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリからメタバース企画開発までを実践します。
「ゲーム=人を動かす仕組みづくり」であるUI/UXデザインの本質を学びます。
メディアデザイン分野
今、世の中ではどういったものが必要とされているのか。それを、広い視点から総合的にリサーチ・分析し、発見した内容を多くの人が理解できるカタチに表現する力を育んでいきます。

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    造形師として自分で考えたキャラクターなどのフィギュアを制作したい

    造形やイラストの知識・技術を深めたくて進学先を探しました。宝塚大学を選んだ理由は、第一線のクリエイターから教えてもらえる点や、1年次に自分に向いている分野を考える授業が豊富な点に魅力を感じたからです。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    3Dクリエイターとして、「誰かの心に残るゲーム」を作っていきたい!

    高校時代にゲームの「3DCG」に魅了されました。進学先を探す中で多くのオープンキャンパスに訪れ、宝塚大学の柔らかな雰囲気と落ち着いた環境に惹かれ、学びたい思いに寄り添ってくれると感じ、入学しました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    好きな絵を描くことと将来の仕事。どちらも応援してくれる大学です!

    高校時代から絵を描くことが大好きで、好きなことを深く学べる場所を探していました。宝塚大学のオープンキャンパスで現役クリエイターの先生や温かな雰囲気に惹かれ、この大学を選びました。

    宝塚大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    タレントの魅力発信を、クリエイターとして支えたい!

    一般的な大学で過ごすよりも手に職を身につけたいと思い、趣味でスマホで動画編集をしていたこともあり、はじめは映像を学ぶために本学に入学しました。入学後はデザインやイベント制作など学びの幅を広げています。

    宝塚大学の学生

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の施設・設備

国内最大級の都市・新宿からアクセス良好のキャンパス
作品展示やイベント運営を通して空間デザインを学べる多目的ホール、ゲーム分野 井上 幸喜教授が代表を務めるコンテンツ制作会社 JETMAN、日本文化を体現した本格的な茶室 心田庵など、キャンパス内の施設の充実に加え、キャンパス周辺の様々な文化施設で、最新のアートやデザインに触れることができます。

宝塚大学 東京メディア芸術学部のオープンキャンパスに行こう

東京メディア芸術学部のOCストーリーズ

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の学べる学問

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の目指せる仕事

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の就職率・卒業後の進路 

東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の主な就職先/内定先

    G2 Studio株式会社、KLab株式会社、株式会社レアゾンホールディングス、任天堂株式会社、株式会社びびあっぷ、株式会社コスミック出版、株式会社スタジオリングス、LaBella株式会社、DCM株式会社、株式会社ハードオフコーポレーション、株式会社まんだらけ ほか

※ 2024年3月卒業生実績

(学部全体)

宝塚大学 東京メディア芸術学部 メディア芸術学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒160-0023 東京都新宿区西新宿7-11-1
TEL 0120-627-837
tokyo-nyushi_gakubu@takara-univ.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京新宿キャンパス : 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号 JR「新宿」駅から徒歩 約5分
小田急「新宿」駅から徒歩 約5分
西武「西武新宿」駅から徒歩 約4分
京王「新宿」駅から徒歩約5分
都営地下鉄「新宿」駅から徒歩約5分

地図


宝塚大学(私立大学/大阪・東京)

この学校へ資料請求した人が資料請求をしている学校の募集学部・学科・コース一覧を見る

RECRUIT