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私立大学/大阪・東京

タカラヅカダイガク

キャンパスライフレポート

3Dクリエイターとして、「誰かの心に残るゲーム」を作っていきたい!

メディア芸術学科 ゲーム分野 2年生(取材時)
中村 優希さん
  • 東京都 クラーク記念国際高等学校 東京キャンパス 卒
  • クラブ・サークル: 軽音サークル

私のキャンパスライフShot!

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    充実の環境でスキル向上を実感

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    2カ月でシューティングゲームを完成!

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    UnityやUnrealEngineなど、最新の開発環境

学校で学んでいること・学生生活

現在は3DCGの制作スキル向上に力を入れています。また、学内にあるゲームコンテンツ制作会社に所属する現役クリエイターの先生からも、実践的な技術やゲーム開発の詳細を学んでいます。ポリゴンの軽量化やテクスチャーの作り方など、プロ視点のアドバイスを受けることで、本格的なゲーム開発技術が身につきました。

これから叶えたい夢・目標

私の夢は、3Dクリエイターとしてゲーム業界で活躍することです。小さい頃からゲームが大好きで、単に売れるゲームではなく、プレイヤーの心に残り、「また遊びたい」と思わせるようなゲームを作りたいと考えています。大手企業にこだわらず、自分の能力を磨きながら、成長できる環境を求めています。

この分野・学校を選んだ理由

高校時代にゲームの「3DCG」に魅了されました。進学先を探す中で多くのオープンキャンパスに訪れ、宝塚大学の柔らかな雰囲気と落ち着いた環境に惹かれ、学びたい思いに寄り添ってくれると感じ、入学しました。

分野選びの視点・アドバイス

宝塚大学は新宿にキャンパスがあるため、最新の文房具や電子機器も簡単にチェックでき、クリエイターとしての学びをサポートしてくれる環境が整っています。また、静かで落ち着いた学習環境も魅力のひとつです。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲーム企画演習 I ゲームサウンド演習
2限目 ゲーム企画演習 I ゲームサウンド演習
3限目 3DCG I 中国語会話 I B 企画・発想法とプレゼンテーション技法 芸術教養 II (茶道) A
4限目 3DCG I ゲームプログラミング入門 ゲームキャラクターデザイン
5限目 ゲームプログラミング入門 ゲームキャラクターデザイン 日本文化史 I
6限目

好きな授業は「ゲーム企画演習II」。世界観の構築からプログラミングまで、ゲーム制作の全工程を体験できるからです。放課後や休日は軽音サークルで練習をしたり、課題制作に取り組んだりしています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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