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東京都認可/専修学校/東京

ハルトウキョウ

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)

描く技術はもちろん、動かすスキル・3DCG技術を身につけ世界市場を見据えたアニメーターを育成!

学べる学問
  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像カメラスタッフ

    感性と想像力で映像をつくりだす

    TVや映画などのスタジオやロケーション現場でカメラを操作するのが仕事。カメラの知識、操作技術はもちろん、場面の内容や展開によってどのようにアングルやショットを変えるかなど、感性や想像力も求められる。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • CMプランナー

    企業や商品の宣伝プランをたてる

    クライアントの意向を受けて、テレビCMなどのプランニングを行い、テーマや方向性を決めていく。イメージキャラクターやタレント、スタッフなど誰をどのように使うかによっても、そのCMの出来が違ってくる。情報に裏付けされた感性が欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 170万3000円  (入学金含む)
年限:4年制

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の学科の特長

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の学ぶ内容

アニメーター専攻/デジタル作画専攻
世界から注目される高品質な日本のアニメ作品。HALのアニメ―ションコースではキャラクターや背景などを「描くスキル」はもちろん「動かすスキル」や「3DCG技術」までを身につけデジタル時代のアニメ制作現場を見据え、ハイブリッドアニメーション制作に対応できるなど次世代のアニメーターを育てます。

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)のカリキュラム

最新のデジタル技術を身につけアニメ業界のプロに
絵が上手いだけでは即戦力にはなれません。アニメ業界と同じ制作環境で、基礎画力やキャラクター造形の力を養い、最新のデジタルアニメ作品を生み出すことのできるノウハウを4年間で徹底的に身につけます。最先端のデジタル技術を修得することでプロを約束できるのがHALのアニメーションコースです。
HALなら自分に合った授業時間帯を選べる!
午前または午後から始まる授業時間帯とに分けることで、学生の多様な生活スタイルに合せた学習環境を整えています。自分に合った授業時間帯を選び、アルバイトや趣味、個人活動にも打ち込みながら学ぶことができます。
コースI 9:30~ 16:00/コースII 14:30~ 20:30
※それぞれ週・曜日によって時間帯が異なる場合があります

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)のゼミ

アニメ業界のトッププロによる、実践的な「スペシャルゼミ」を開講
『劇場版 Fate/Grand Order』『攻殻機動隊』『ハイキュー!!』を制作するプロダクション・アイジーの石川光久氏、東映アニメーションの野口光一氏をはじめ、アニメ業界から第一線で活躍中の講師陣を迎え、ユニークで実践的なスペシャルゼミであなたを直接指導!

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    アニメ現場を知る先生の授業で、絵のスキルがグンとアップしました

    昔から絵を描く事が好きで、絵に携わる仕事に就きたいと思っていました。CMで知ったHALのオープンキャンパスに参加した際、設備が充実している事が決め手になりました。

    HAL東京の学生
  • point キャンパスライフレポート

    アニメ映像業界の方から実践的な授業を受けられ高い技術が身につきました

    アニメ作品を生み出すためには技術の修得はもちろん業界で活躍することが重要と考え、進学先を選ぶ際には就職に直結する学校かを重視しました。HALの授業内容や先輩方のコメントから「多くの方が業界に就職している」と確認できたので進学を決めました。

    HAL東京の学生
  • point キャンパスライフレポート

    多くの人の心をつかんで離さない最強の背景モデラ―になる

    大手企業への就職実績もあり、CG、作画、イラストなど幅広く学べるHALに魅力を感じ進学を決めました。幅広い分野が学べるカリキュラムになっているので、自分のやりたいことが見つかり現在に繋がったのも良かったですね。

    HAL東京の学生

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の施設・設備

業界のデジタル化にも対応!企業各社と連携した先進の制作環境
アニメやイラスト制作に必要なAdobe(R)Illustrator(R)・Photoshop(R)やCLIP STUDIO PAINT EXはもちろん、制作環境のデジタル化に合わせAutodesk Maya、3ds MAXやモーションキャプチャーシステムなど、業界最先端のソフト・ハードが充実。企業各社の強力なサポートで、ハイレベルな教育環境を実現!

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の制度

『完全就職保証制度』『給与保証制度』は、HALの自信の証明です!
HALは創立以来、プロ就職の確かな実績をあげてきました。万一、卒業時に就職できない場合、卒業後、就職が決定するまでの必要な学費は本学が2年間負担する『完全就職保証制度』を導入しています(卒業時40歳未満対象)。業界の超有名企業から人事や開発担当者を招き、学内で直接就職作品のプレゼンテーションができます。

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼)のオープンキャンパスに行こう

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の学べる学問

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の目指せる仕事

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の資格 

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • カラーコーディネーター検定試験(R)

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の就職率・卒業後の進路 

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の就職率/内定率 100 %

( 就職希望者・決定者2,123名※ )

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の主な就職先/内定先

    バンダイナムコピクチャーズ、プロダクション・アイジー、ユーフォーテーブル、カプコン、セガ、Clover Works、P.A.WORKS、インテリジェントシステムズ、コーエーテクモホールディングス、サンジゲン、旭プロダクション、アトラス、アニマ、exsa、Felix Film、Studio 51、STUDIO4℃ ほか

※ 2024年3月卒業生実績

(実績はHAL東京・HAL大阪・HAL名古屋全体)

HAL東京 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) アニメーションコース(I・II)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒160-0023 東京都新宿区西新宿1-7-3
TEL.03-3344-1010(入学相談室)
nyugaku.tokyo@hal.ac.jp

所在地 アクセス 地図
総合校舎コクーンタワー : 東京都新宿区西新宿1-7-3 「新宿」(西口)駅前、徒歩3分。

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