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私立大学/大阪

オオサカデンキツウシンダイガク

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻(2026年4月設置予定(仮称:設置構想中))

定員数:
115人

ゲーム開発をゼロから学び、エンタメの魅力を深める!  ※2026年4月開設予定(仮称・構想中)

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 数学

    数字という世界共通の言語を使って、数、量、図形などの性質や関係を研究

    数学は、理工系の全ての学問の基本であり、コンピュータ、機械全般、医療、経済などの根底を支える学問。講義や演習を通して数が持つ理論と可能性を幅広く学ぶ。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

初年度納入金:2025年度納入金(参考) 157万2000円 

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の学科の特長

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の学ぶ内容

ゲームを創る人になる!
ゲーム業界で活躍する第一線の教員による実践的な学びが特徴。プランニングやプログラミング、グラフィック制作など、ますます進化するゲーム制作における専門的な知識や技術を磨き、ゲームの魅力を深めるスペシャリストを養成します。
学びのポイント
【1】ゲーム業界で活躍する教員による、実践的な学び。
【2】ゲームの魅力を深めるクリエイターを育成。
【3】産学連携プロジェクトを通して新しいゲームをつくる力を身につけます。

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻のカリキュラム

デジタルゲーム学科の3専攻間を横断して学べる
ゲームに関する学びと成長における多様性と専門性の両立をめざし、専攻間が柔軟に協力し、学生一人ひとりの学修と自己実現をサポート。低年次に3専攻間横断型の横串科目を設置するほか、専攻間での柔軟な科目履修や各専攻の特徴を活かした合併科目を配置。3専攻の全研究室からゼミ配属を選ぶこともできます。

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の実習

学びの集大成として、日本最大級のインディーゲーム「BitSummit」に出展
ゲーム開発者が世界に向けて才能を発揮できる屈指のイベントとして注目されており、本学は2017年度から作品を出展。デジタルゲーム・アニメーション・イラストレーションの3つのカテゴリーの中から選ばれた学生作品を出展しています。ゲームメーカーや個人の開発者の方々からアドバイスがもらえ、作品制作に活かします。

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の学生

  • point キャンパスライフレポート

    自分の作品をゲームショウに出展。手ごたえを感じました!

    将来はゲーム制作に携わりたいと決めていたので、大学でゲーム制作を専門的に学べる点に惹かれ、中学生の頃から本学に的を絞っていました。ゲームショウに参加でき、自分の作品を発表できることも大きな魅力でした。

    大阪電気通信大学の学生
  • point キャンパスライフレポート

    ゲームの楽しさで、元気を届けたい!

    本学はゲーム制作を学べる珍しい大学です。大学だからこそゲーム制作の技術習得だけでなく、ゲームを様々な角度から探究できると思い、入学を決意しました。学費の負担を軽減できる免除制度がある点も魅力でした。

    大阪電気通信大学の学生

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の卒業後

最新技術や運営力などをトータルに身につけ、ゲーム制作のプロフェッショナルへ
システム構築からグラフィック、企画、制作管理、運営まで、ゲーム業界やIT業界における様々な進路をめざせます。
【想定される進路】
ゲームプランナー、ゲームプログラマー、ゲームグラフィッカー、モーションデザイナー、IT業界のプログラマー、インターネット、Webエンジニア、アプリ開発など

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の施設・設備

「プロの仕事」を学内に誘致  先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)
関西最大級のモーションキャプチャースタジオなどを完備し、プロの制作や先進的な研究の場として活用されている先端的な施設。デジタルコンテンツ業界の現場で活躍するプロスタッフが管理・運営することで「プロの仕事」を誘致しています。「プロの仕事」を生きた教材として学べる創造性と刺激に満ちた空間です。

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の学べる学問

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の目指せる仕事

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の資格 

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の目標とする資格

    • 情報処理士 (上級) 、
    • ウェブデザイン実務士 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • ITパスポート試験<国> 、
    • Webデザイナー検定 、
    • プレゼンテーション実務士

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の就職率・卒業後の進路 

総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の主な就職先/内定先

    (株)カプコン、ソフトバンク(株)、株式会社関西東通、三菱電機ソフトウエア(株)、(株)ソフトウェア・サービス、T&D情報システム(株)、(株)島精機製作所 ほか

※ 2024年3月卒業生実績

(総合情報学部全体の実績)

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 デジタルゲーム専攻の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
TEL:072-813-7374(入学センター 入学課)

所在地 アクセス 地図
四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分

地図


大阪電気通信大学(私立大学/大阪)

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