昨年は大学祭の運営委員長を務めました。オンラインコンテンツも企画し、来学しなくても楽しめる新たな大学祭を形にしました!
チームで制作中のオリジナルゲームです!
好きなことに熱中できる環境です
運営委員会の後輩とミーティング
今はチームになって自分たちのゲームを制作しています。デザイン・音楽など一人ひとり役割が分かれ、私はプログラムを担当。意見を出し合いながら世界観やゲーム性を追求しています。それぞれのユニークな視点をうまく融合させることでゲームがもっと面白くなる。そんなチームワークの醍醐味を体感しながら学んでいます。
ゲームプログラマーとして感情を揺さぶるようなゲームをつくりたいです。本学では自分の作品を学外で発表できる機会がたくさんあります。東京ゲームショウにオリジナルゲームを出展した際には、多くの人に楽しんでもらえ、業界の方々と名刺交換もできました。学外での手ごたえが将来への自信につながっています。
将来はゲーム制作に携わりたいと決めていたので、大学でゲーム制作を専門的に学べる点に惹かれ、中学生の頃から本学に的を絞っていました。ゲームショウに参加でき、自分の作品を発表できることも大きな魅力でした。
元々は周りに流される性格だったのですが、大学では主体的に動けるようになりました。それは、自分の好きなことに取り組み、形になっていく達成感を感じられたからです。ぜひ能動的に動く楽しさを味わってください。
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1限目 | 情報セキュリティ | データベース概論・演習 | C++プログラミング実習2 | |||
2限目 | プログラミング手法と言語 | C++プログラミング実習2 | ||||
3限目 | ゲームマナジメント | |||||
4限目 | 社会プロジェクト実習 | |||||
5限目 | ||||||
6限目 |
2年次の3Dゲーム制作の実習では、ギミックやミスリードなど、自分のオリジナル要素を詰め込んだ作品を制作しました。先生がミスリードにうまく引っかかってくれ、それを評価してもらえたのが嬉しかったです。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。