現在意欲的に取り組んでいるのは、実際にゲームを作る授業ですね。プロのクリエイター講師に指導してもらいながら、ゲームエンジンやプログラムを使い、自分たちでゲームを作り上げています。入学したてのころよりも、授業を通してできることが増え、自分の考えていることをより一層、形にできるようになりました。
ゲームディレクターとして、自分がイチから考えたゲームを実際に販売するのが夢。そのためにも、様々な本を読んだり実際に書き出したものを人に見てもらったりして、自分の頭の中にあるイメージを言葉にする練習をしています。今後は、大きなゲームのイベントなどに自分の考えたゲームを出展し、審査をして貰いたいです!
「チーム制作」という、様々なジャンルのゲームを他学科の学生たちと一緒に作るイベントがあることが、この学校を選んだ理由です。それに、全員がプロの講師なので、現場で使われている技術を学べる点も魅力的だと思いました。
「わからない」を溜めすぎるとモチベーションが失われていくため、疑問に感じることがあればすぐに講師の方に相談してみて。それに、プロに直接作品を見て評価をいただくことで、自分の直すべき部分が明確になります。
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1限目 | 2Dゲーム制作 | C/C++ | ||||
2限目 | 2Dゲーム制作 | C/C++ | ||||
3限目 | 2Dゲーム制作 | C/C++ | ||||
4限目 | ディレクション講座 | Unity応用 | 企画書制作 | |||
5限目 | 2Dゲーム制作 | ディレクション講座 | Unity応用 | 企画書制作 | ||
6限目 | 2Dゲーム制作 | Unity応用 | 企画書制作 | |||
7限目 | 2Dゲーム制作 |
放課後は友達と、授業でわからないことや、面白かったゲームについて話をするなどして過ごしています。授業中も友達や講師の方と会話して作業を進めることが多く、コミュニケーション力が自然と身につく環境です。