現在力を入れているのは、ゲームのキャラクターを制作すること。先生から「このような特徴のキャラを作って」と課題をいただき、それに沿ってキャラクターを制作しています。期限に間に合うように仕上げるのが大変ですが、締切を厳守することの大切さ、課題に応じつつ自分の個性を出すことの重要さを学んでいます。
ゲームのキャラクターデザイナーとして、皆に愛されるキャラクターを生み出したいです。あるゲームに登場する約50人すべてのキャラクターが魅力的で、私もこのようなキャラクターを作りたいと思ったのがきっかけです。多彩なゲームを体験して自分の世界を広げ、さまざまな企業プロジェクトに参加したいと考えています。
Wメジャーカリキュラムで自分の専攻以外の授業も受けられることが魅力だと思います。先生と生徒の距離が近く話しやすいところと、講師は現役で活躍されている方なので最先端を学べるところもポイントでしたね。
1年次から企業プロジェクトに参加でき、採用されれば商品化されることも。チーム制作が多く、コミュニケーション力が身につけられると思います。入学したら、できる限り多くの作品を作るようおすすめします。
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1限目 | キャラクターデザイン | |||||
2限目 | 動画編集 | クロッキー | キャラクターデザイン | |||
3限目 | HR | デッサン | PS/AI | 人体骨格 | ||
4限目 | MOS | デッサン | PS/AI | DB/色彩 | ||
5限目 | UI/UX | デッサン | グラフィックデザイン | |||
6限目 | UI/UX | デッサン | グラフィックデザイン |
UI/UXの授業が楽しいです。今まで意識してこなかったゲーム内のボタンやタイトルのロゴを模写したり制作したり。PhotoshopやIIllustratorを使うので作っているうちに扱う力も身につけられます。