CG製作は、やればやるほど素敵な作品ができて、実力UPしていると実感できます。ODCの魅力は、学生と先生との距離が近いこと。デザインや就職活動についてはわからないことばかり。現役クリエイターの先生方にアドバイスをいただきやすい環境というのは心強いです!ジャンルが違う他学科と交流できるのもいいですね。
入学するまでは「有名になりたい」とか、「作品のエンドロールに名前を残したい」とか ぼんやりとした夢や目標しかありませんでした。でも、現在の目標は、現場で力をつけて個人のアート作品を展示すること。技術がない時に作った作品は自己満足でしかありませんから。
幼稚園のときにゲームを作りたいという夢がありましたが、深く考え始めたのは高校2年生ぐらいからですね。大切なのは若いうちに業界に入ることだと考えていたので、長い歴史と実績があり、大阪で2年間3DCGを学べるODCを選びました。
好きなこととやりたいことは似て非なるものです。ODCにはさまざまな学科があるので、気になる学科があれば、ぜひ体験入学に参加して、本当に自分がやりたいことを見つけてください。 現代はネットという強力な参考資料がありますが、作りたいものは実際に現地に行って見て触れることが大切です。そして、自分の作品を優れたクリエイターに評価してもらう機会を持つように心がけてください。
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1限目 | デッサン | ジョブワーク | CG応用 | |||
2限目 | デッサン | ジョブワーク | CG応用 | |||
3限目 | コンポジット演習 | アニメーション応用 | CG応用 | デモリール製作 | ||
4限目 | コンポジット演習 | アニメーション応用 | CG応用 | デモリール製作 | ||
5限目 | ||||||
6限目 |
授業は全て好きでした。服とコーヒーが好きなので、放課後は、ショッピングやカフェ巡りなどをすることが多いですね。