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  • 三田 大貴さん(IT・エンジニア・ビジネス 分野/2年生)

大阪府認可/専修学校/大阪

キンキコンピュータデンシセンモンガッコウ

先生に教わった事は確実に自分のモノにする。当たり前かもしれないけど、一つひとつの積み重ねが大事!先生に頼らずに挑戦してみると、よりスキルが身につきます。

キャンパスライフレポート

趣味のゲーム制作をベースに能力Up!頼られるエンジニアになりたい

IT・エンジニア・ビジネス 分野 2年生
三田 大貴さん
  • 福井県 福井南高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    どんなに難しいことがあっても、先生が丁寧に教えてくれます。好きなことなので苦になりません。

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    近コンの学食は、どのメニューもおいしい!寮生活なので非常にありがたいです。

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    寮に帰宅後は、授業の復習も兼ねて、空いた時間は趣味のゲーム作り!

学校で学んでいること・学生生活

現在一番力を注いでいるのは資格取得の勉強です。昔から使い慣れているワード、エクセルの資格『MOS』は取得したので、次は『ITパスポート』の取得が目標!客観的な評価基準になる資格を持つと、就職にも役に立つと思い、重点を置いています。在学中には、より高度な資格の取得にも次々と挑戦していきたいです!

これから叶えたい夢・目標

将来は、IT業界に入りプログラマーやエンジニアの仕事に就きたいです。高校2年生の時にUnityを使ったゲーム作りにハマったのがきっかけで、そこからプログラミングの面白さを知り、自然とエンジニアを目指すようになりました。学生の間にいろいろなことに挑戦し、エンジニアとして必要な能力を身につけます!

この分野・学校を選んだ理由

入学の決め手となったポイントはC言語やjavaなど、プログラムを組む授業が多いことや、アルゴリズムの知識も学べることです!オープンキャンパスで先輩や先生から学習内容を聞いたことがきっかけになりました。

分野選びの視点・アドバイス

授業ではつまづくことがあっても、先生が分かるまで教えてくれるので、生徒を大事にしていると感じます。そんな学校なので、知識がなくても大丈夫!自分の興味に素直に従い、学科を選ぶようお勧めします!

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 資格試験対策 資格試験対策 作品制作 java/Android
2限目 資格試験対策 資格試験対策 SQL基礎 ネットワーク概論 java/Android
3限目 .NET(C#) 作品制作 Linux実習 アルゴリズム PCインフラ構築
4限目 作品制作 コンテンツ制作応用
5限目
6限目

作品制作の授業はチーム制で作品を作ります。責任をもって自分の担当箇所を制作するので実力がつくように思います。また、チームの仲間とも仲良くなれるので、友達の幅も広くなりました。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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