特に企画の授業が力になったと思います。元々デザインセンスや、企画力はあまりなかったと思いますが、そんな私でも授業で基礎をしっかり学ぶことで、理解できるようになりました。例えば、ユーザがこのゲームをプレイしてどう感じるかを考え、企画に落とし込めるようになった点からも、非常に成長できたと感じています。
「ゲーム業界に入る」という大きな目標を達成できとても嬉しかったです。将来はゲームディレクターやゲームプロデューサーとして面白いゲームを生み出すことはもちろんですが、会社の利益に貢献できる人材になりたいですね。ゲーム業界の発展と既存よりも面白いものをつくることが夢です。
高校2年生の時、自分の人生感を変えるようなゲームに出会った頃、HALを知りました。学科やカリキュラム、施設・設備がとても魅力的と同時に、『日本ゲーム大賞2021 アマチュア部門』をはじめ、様々な賞の受賞実績が豊富だったことが決定的でした。
私は、パソコンをほぼ触ったことがなく、プログラミング経験どころか企画すら全く知らないただの「ゲーム好きの一般人」でした。そんな私でも夢を叶えることができました。だから、ゲームに対し人一倍熱い情熱があり、ゲームをプレイするだけでなく少しでも「ゲームをつくってみたいな」という気持ちがあればHALの門を叩くことをオススメします。