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キャンパスライフレポート

技術を駆使して、かつてない面白いゲームを生み出したい

ゲーム4年制学科 ゲーム企画コース 4年生
井上 敬悟さん

私のキャンパスライフShot!

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学校で学んでいること・学生生活

ゲームデザインの仕組みについて深く学んでいくにつれ、ゲームの楽しさの正体がわかるようになり、自分が表現したい面白さの解像度が上がりました。その後、着実に力がついている実感があり自信がつきました。チームでのゲーム開発は色々な方からのアイディアをもらい多種多様な視点で考えることができるようになりました。

これから叶えたい夢・目標

今後は、自分のつくったゲームでできるだけ多くの人たちを楽しませることが目標です。ゲーム好きな人はもちろん、まだゲームの楽しさを知らない人、満足感を得たことがない人も魅了できるようなゲームをたくさんつくりたいです。また、未来の技術や体験を活かして今までになかった面白さを生み出し続けたいと考えています。

この分野・学校を選んだ理由

幼いころからのゲーム好きが高じてゲームをつくる仕事に携わりたいと思っていました。進学先は、机上よりも実践で経験を積む機会が多い方が圧倒的に力がつくと考え、ゲーム開発の授業が多いHALを選びました。

分野選びの視点・アドバイス

やる気さえあれば、全力でサポートしてくれるのがHALです。自分のやりたいことや目標をしっかりと持ち、努力し続ければ着実に力はついていきます。この目標が具体的であればあるほど、スタートダッシュが早く切れると思います。また、様々なものに触れ体験することで、自己理解を深めていくこともおすすめします。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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