• スタディサプリ 進路(大学・専門学校)
  • 大学・短大を探す
  • 私立大学
  • 大阪
  • 大阪電気通信大学
  • 在校生レポート一覧
  • 岡崎 奈絵さん(総合情報学部 ゲーム&メディア学科 ※2026年4月デジタルゲーム学科に改組予定(構想中)/3年 ※2024年10月取材時点での内容です)

私立大学/大阪

オオサカデンキツウシンダイガク

キャラクターデザイン実習では、実際に存在するゲームなどを題材に、全キャラクターの性格や属性を分析し、新しいキャラクターを考える課題にも取り組んでいます。

キャンパスライフレポート

好きなイラストを活かし、多ジャンルの作品制作に参加しています!

総合情報学部 ゲーム&メディア学科 ※2026年4月デジタルゲーム学科に改組予定(構想中) 3年 ※2024年10月取材時点での内容です
岡崎 奈絵さん
  • 大阪府 長尾谷高等学校 卒
  • クラブ・サークル: デジタルイラストサークル

私のキャンパスライフShot!

  • キャンパスライフPhoto

    大学公式VTuberのイラストを作成

  • キャンパスライフPhoto

    ペンタブは大学から本格的に使い始めました

  • キャンパスライフPhoto

    パネル制作について入試課の方と打ち合わせ

学校で学んでいること・学生生活

イラストを中心に学びながら様々なプロジェクトに参加しています。ゲーム制作に加わってキャラクターを考案したり、キービジュアルアニメのイラストを制作したりと、多ジャンルの作品に携わり、実践経験を積む毎日が楽しいです。オープンキャンパスで展示する本学公式VTuberの等身大パネルのイラストも担当しました。

これから叶えたい夢・目標

デザインの領域に加えて企画や広報などの仕事にも興味を持っています。本学科で学び、自分の得意分野が様々な領域に活かせることや、自分の可能性が広がっていることに気づきました。おもちゃ、アニメ、イベントなど多様な業界に目を向けながら、昔から好きだった子ども向けコンテンツに携わる未来を見つけたいです。

この分野・学校を選んだ理由

ゲーム&デザイン学科の特徴は「ゲームの魅力を伝え、広める力を身につける」ことです。自分の好きなイラストを学べるだけでなく、それをどう活用するかまで考える“作って終わりではない学び”に魅力を感じました。

分野選びの視点・アドバイス

自分のやりたいことを大切にしながら、それがどこに繋がるかを考えつつ進路選びを進めてみてください。本学科では様々な領域に自分の好きなことをを結びつける機会があります。まだ見ぬ将来を発見できるかも。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 表現実習
2限目 UI・UXデザイン 表現実習
3限目 キャラクターデザイン実習
4限目 キャラクターデザイン実習 社会プロジェクト実習
5限目 ゼミナール
6限目 広報システム

デッサンから2D、3Dまで、イラストを本格的に学ぶことができます。デッサンを一から学んだことで、光の捉え方などが分かり、自分のイラストに奥行きを感じさせる表現ができるようになりました。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

この学校のおすすめ記事

大阪電気通信大学(私立大学/大阪)
RECRUIT