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  • 西津 裕貴さん(情報理工学科/2022年入学)

私立大学/岡山・愛媛

オカヤマリカダイガク

ゲームプログラマーとして活躍した先生から、スケジュール管理などゲーム開発の手法も学んでいます。就職に関する情報もあるため、チャンスを生かすことができます。

キャンパスライフレポート

元ゲームプログラマーの先生から手厚い指導を受け、憧れのゲーム業界へ

情報理工学科 2022年入学
西津 裕貴さん
  • 愛媛県 済美高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    チームで取り組む学びも多く、協調性が養われます

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    ロボット製作では自ら作ったものが動く喜びを実感

  • キャンパスライフPhoto

    専門書や資料が充実した図書館もお気に入りの場所

学校で学んでいること・学生生活

情報理工学科では、プログラミング、AI、CG、画像処理、動画作成、ゲーム開発、ロボット製作など、1・2年次で幅広い分野を学びます。そのうえで自分に合った5つのコースから選び、より専門性の高い研究に取り組みます。私は「デジタルゲーム・メディアコース」に進み、ゲームプログラミングを中心に学修しています。

これから叶えたい夢・目標

2年次の講義でゲームプログラミングの楽しさを知り、本気でゲーム業界をめざすようになりました。ゲームと一口に言ってもさまざまなタイプのものがありますが、私がめざしているのはコンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)のプログラマーです。ゲーム会社に就職して、みんなを笑顔にできるようなゲームを作りたいです。

この分野・学校を選んだ理由

ゲームに関する知識や技術を学べることはもちろん、新しい学科だけに期待値が高かったのも、選んだ理由の一つです。オープンキャンパスに参加したとき先生方から活気と熱気が伝わってきて、面白そうだと感じました。

分野選びの視点・アドバイス

本学科では、大手ゲーム会社でプログラマーをしていた先生から指導が受けられます。私は2年次に先生の講義を受け、すぐに研究室を訪ねました。自ら行動することが大切なので、低年次から積極的に学びましょう。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲーミフィケーション コンピュータグラフィックス アサーティブ・コミュニケーション
2限目 コンピュータグラフィックス演習 健康の科学
3限目 ゲームメカニクス データを読みとく
4限目 ライフ・ビルディング
5限目
6限目

「ゲーミフィケーション」では、例えば駅の階段を楽しく利用するための工夫など、ゲーム以外の物事にゲームの要素を取り入れることの効果について学修。幅広い学びを通して、分析力や考える力も鍛えられます。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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