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  • 成田 凜さん(工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース/4年生)

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キャンパスライフレポート

業界出身の先生方のおかげで、進路の選択肢に幅ができました

工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース 4年生
成田 凜さん

私のキャンパスライフShot!

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学校で学んでいること・学生生活

バンダイナムコスタジオやコナミデジタルエンタテインメントなど、業界出身の先生方が多く、1年次から丁寧な指導を受けることができます。ゲーム会社での企業インターンシップも先生方のアドバイスで実現し、就職活動を始める前に大きな糧を手にいれられたと思います。

これから叶えたい夢・目標

内定先のバンダイナムコスタジオでは、英語やドキュメント制作など苦手なことにも積極的に挑戦し、たくさんの経験を積んでいきたいです。将来の目標は「業界で頼られるTA(テクニカルアニメーター)になる」こと。幅広い分野を学んでTAのスーパーマンになりたいと思っています。

この分野・学校を選んだ理由

CGを制作したいという漠然とした目標から、ゲームが「どのように動いているか」まで知りたいと思うようになったことをきっかけにこの分野に進みました。数学や物理など自分の苦手なことから逃げることで将来の可能性を縮めたくないと思ったのも理由です。

分野選びの視点・アドバイス

研鑽し続けることが求められる世界ですが、在学中も様々な方面から模索し続け、人と人の縁を大事にし続ければおのずと自分の道を切り拓いていけると思います。学生のやりたいことを一切否定しないのが、この業界の良いところ。熱意を想う存分ぶつければその分必ず返ってくるのでやりがいは充分にありますよ。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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