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  • 岡田 賢将さん(工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース/4年生)

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キャンパスライフレポート

カプコンに内定!次世代の作品にも影響を与えるような人物になりたい

工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース 4年生
岡田 賢将さん

私のキャンパスライフShot!

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学校で学んでいること・学生生活

地域共創の実習授業では、地域の方々と密にコミュニケーションをとる中で何を求められているかを理解しその中で自分がどんな貢献ができるかを常に考え、実践することができました。また企業インターンシップでは、1ヶ月半ゲーム会社で現場の制作の雰囲気や具体的なワークフローを直接体験できたことは貴重な経験でした。

これから叶えたい夢・目標

ゲーム会社の(株)カプコンに内定が決まりました。入社後は自分が携わったタイトルを無事にリリースすることが第一の目標です。また業界の流れや技術トレンドを積極的にキャッチアップし、成長し続けることで制作物の質を高め、ユーザーに感動を届けたいです。将来的には業界内で存在感のあるクリエイターになりたいです。

この分野・学校を選んだ理由

本学に決めたのは、独自のカリキュラムや専門性、大学という学びの場でしっかりと基盤を築きつつ、追究したい分野の専門的なスキルを身につけられること、実践的な学びや業界とのつながりを持つ本学でなら自分が描いている将来像に近づけるといった理由です。

分野選びの視点・アドバイス

進学先を選ぶだけでなく、さらにその先の進路や将来についても広く視野を持ち考えておくと良いと思います。固定観念にとらわれず、フラットな思考で広い視野を持ち続けることを心がけてください。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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