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アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科(2025年4月名称変更予定)

定員数:
35人

グラフィックの全てを学び、グラフィックの道でプロになる!

学べる学問
  • 商学

    企業活動を客観的に評価するための理論と実践を学ぶ

    商学は、物を売り買いする、いわゆる商売(ビジネス)や企業の経営について学ぶ学問です。この学問に固有の理論や分析方法はなく、経済学や心理学、社会学といった学問分野の理論を応用して研究を進めます。いわば、さまざまな学問の詰め合わせ的な性質を持った学問といえるでしょう。

  • 社会学

    あらゆる社会現象を科学的に分析する

    社会と人間をテーマに社会現象を多面的に研究。研究対象は個人から国家レベルまで。扱う領域も、社会階級、環境問題、いじめなど幅広い。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

目指せる仕事
  • 脚本家・シナリオライター

    映画やドラマの名場面、名セリフの生みの親

    映画やTVドラマの脚本(シナリオ)を書くのが仕事。オリジナル作品だけではなく、原作の小説などのドラマ化を求められる場合もある。登場人物のキャラクターや心理描写、場面の設定、セリフを文字に落とし込んでいく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • 美術スタッフ

    場面に合わせた道具やセットを用意する

    映画やTV、舞台などで美術を担当する。その場面に合わせた室内などを作り上げたり、そのなかに置かれているあらゆる道具を用意するのも仕事。映画などでは時代考証に合わせた古いものを集めてきたり、または、同じようなものを作り上げる技術も必要。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金(予定) 148万円  (その他、教材費等が別途必要)
年限:2年制

アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科の学科の特長

アニメ・ゲーム3DCG学科のカリキュラム

ゲーム・アニメ業界で必要な3DCGの技術を習得
3DCGの基本的な技術は全て習得した上で、ゲーム・アニメ業界で必要なキャラクターや背景、プロップなど、モデリングに特化した授業をおこないます。さらに、AMGグループ事業部の一つであるAMG GAMESのリリース作品を教材として使用。本学院ならではの「産学共同・現場実践教育」で即戦力を身に付けます。

アニメ・ゲーム3DCG学科の先生

本校の講師はすべて業界に精通したプロフェッショナル
すべての講師が各業界の最新情報やニーズを熟知したプロフェッショナル。現場で働くクリエイターですら、講義を受けたがる顔ぶれです。さらに本校では入学前の相談から入学後の勉強のバックアップ、進路相談から卒業後のフォローまで、親身に対応する担任が常駐。いつでも相談できるパートナーとして学生生活を見守ります。

アニメ・ゲーム3DCG学科の実習

在学中からプロの商品開発に参加!
AMGグループの一つAMGゲームスとの連携により、最新のゲームエンジンUE5を使用してゲームを開発。世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」で販売を行っています。さらに、ヒット作の開発・商品化を目的としたバンダイナムコアミューズメント指導の特別カリキュラムも実施中。常に実践力が身に付く環境で学ぶべます。

アニメ・ゲーム3DCG学科の卒業生

「ブレイブルー」シリーズのプロデューサーの森利道さんなど、多数活躍(AMGグループ実績)
アークシステムワークスの「ブレイブルー」シリーズ森利道プロデューサー。株式会社ポリゴン・ピクチュアズ アニメ「亜人」「シドニアの騎士」劇場映画・TVシリーズキャラクターデザイナー森山佑樹さん。他にも「ワンピース アンリミテッドワールドR」「ワールドサッカーコレクションS」など卒業生が多数参加。

アニメ・ゲーム3DCG学科の卒業後

卒業後も徹底サポート「AMG OB・OGネットワーク」
卒業後は「AMG OB・OGネットワーク」への参加が可能。「産学共同プロジェクトへの参加」「スキルアップ勉強会」「タイアッププロモーションによる卒業生作品の宣伝」「クリエイターズバンクによる卒業生作品のPR」など、“仕事”を通じて業界と卒業生、卒業生同士をつなげる取組みに参加することができます。

アニメ・ゲーム3DCG学科の制度

ゲーム業界、アニメーション業界との密なネットワークにより、学内での採用選考を実現
ゲーム会社や映像制作会社の採用担当者やクリエイターが来校し、学内で面接する「学内クリエイター面接」を実現。筆記試験、作品審査などの採用選考も学内で実施。リラックスした状態で臨めます。AMGグループの実績としてセガ、カプコン、バンダイナムコエンターテインメントなど名だたる企業に就職しています(2023.3卒)。

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アニメ・ゲーム3DCG学科のOCストーリーズ

アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科の学べる学問

アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科の目指せる仕事

アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科の就職率・卒業後の進路 

アニメ・ゲーム3DCG学科の主な就職先/内定先

    3Dモデラー(モデリングアーティスト)、デジタル原型師、モーショングラフィックス、モーションデザイナー、イラストレーター、アートディレクター、エフェクトデザイナー、ユーザーインターフェース(UI)デザイナー、コンポジッター/撮影監督、キャラクターモデラ―、背景モデラ―、リギングデザイナー(リガ―) ほか

※ 想定される活躍分野・業界

アミューズメントメディア総合学院 アニメ・ゲーム3DCG学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒150-0011 東京都渋谷区東2-29-8
TEL:0120-41-4600(フリーダイヤル)

所在地 アクセス 地図
東京都渋谷区東2-29-8 JR山手線・埼京線・東京メトロ日比谷線「恵比寿」駅下車 徒歩5分
東急東横線「代官山」駅下車 徒歩7分

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