キャラクターモデリングの技術を上げていくのはもちろん、キャラクターデザインや企画の中核となる業務や、アートディレクターなどの職種も目指したいです。
多くの本を読み、自分の幅を広げています。
ポートフォリオの作品です。
制作はとても楽しく、やりがいがあります。
カリキュラムに他学科の生徒とグループを組んで一つのゲームを作る「共同制作」があり、現場に近い環境で制作できるのでとても勉強になりました。先生に作り方がわからないパーツについて聞いたり、自分でデザインしたキャラクターについて相談したりして、キャラモデリングについて多くのことを学びました。
『SAMURAI SPIRITS』や『THE KING OF FIGHTERS XV』など、数々の有名タイトルを手がける(株)SNKに内定しました(2022年11月現在)。入社後はキャラクターモデラーとして技術を上げるのはもちろん、キャラクターデザインや企画や、アートディレクターなどの職種も目指したいです。
「共同制作」で実践的なスキルを身につけられることと、特待生制度で学費を免除してもらえるのが魅力的だったからです。作品制作について意見を交換したり、技術的な話を共有したりできる仲間の存在も大きいですね。
ひたすら作品を作るのも良いのですが、ゲームをしたり映画を観たりしてインプットも大事にしてほしいです。見たもの、体験したものが新たな引き出しとなって成長できるので、ぜひ多くのことに興味を持ってください。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。