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  • 秋山 優音さん(ゲームクリエイター学科/2年生)

大阪府認可/専修学校/大阪

オオサカアミューズメントメディアセンモンガッコウ

株式会社トーセに内定しました(*2024年7月時点)。ゲームプランナーとして、誰かの人生を変えられるような、いい影響を与えられるゲームを作りたいです。

キャンパスライフレポート

大手ゲーム会社に内定*!AMGで培った総合力を発揮していきたい!

ゲームクリエイター学科 2年生
秋山 優音さん
  • 高知県 高知工業高等学校 卒
  • クラブ・サークル: 非公式アナログゲーム部、非公式格闘ゲーム部

私のキャンパスライフShot!

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    1年に何回もゲーム制作し、実績を積みます

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    先生からの業界話がためになります!

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    3分間スピーチでトーク力を磨きました

学校で学んでいること・学生生活

ゲーム制作の技術や企画の考え方、ソフトの使用方法などゲーム作りで必要なことをすべて学べます。入学してすぐに始まる共同制作では、他学科の凄腕プログラマーさんと組んで、多くの人に「おもしろい」と言ってもらえるゲームを創作でき達成感を味わいました。2年制の中にプロになるための学びがギュッと詰まっています。

これから叶えたい夢・目標

プレイした人が「おもしろい」「やられた!」と感情を揺さぶられる、影響力のあるゲームを作り出したいです。小さい頃から慣れ親しんだ格闘ゲームを超えるような、画期的なタイトルを世に送り出すことが夢です。この学校で養った総合力を活かしてチームをまとめ上げ、多くの人に楽しんでもらえる作品を作っていきます。

この分野・学校を選んだ理由

高校の部活でゲーム作りの経験があったので、入学してすぐにゲーム制作ができ、さらに奨学金制度があるAMGを選びました。オープンキャンパスで先輩の作ったゲームに感動したことも決め手になりました。

分野選びの視点・アドバイス

ゲームプランナーにはプログラム、CG、プレゼン力、コミュニケーション力など総合的な力が必要。AMGではそのすべてをプロから学べます。やる気さえあれば先生方もとことん力を貸してくれる最高の環境です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲームビジネスII CG実習 映像演出 企画実習 ゲーム企画II
2限目 ゲームビジネスII CG実習 映像演出 企画実習 ゲーム企画II
3限目 ゲームシナリオII 企画実習 企画実習 ゲームプログラミングIII ゲーム研究II
4限目 ゲームシナリオII 企画実習 企画実習 ゲームプログラミングIII ゲーム研究II
5限目
6限目

「学校でこんなゲームイベントを開きたい」と提案すると先生は快諾してくださり、先生も巻き込みながらゲーム大会を開催して観客と一緒に盛り上がりました。やりたいことに挑戦できるのがこの学校の特長です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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