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バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部

ゲーム業界の即戦力として活躍するための技術力と発想力を身につける!

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • サウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 151万円~156万円  (コースにより異なる。教材費・学友会費のみ別途支払いが必要)
年限:4年制(2専攻)/3年制(4専攻)/2年制(4専攻)

バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部の学科の特長

専門部ゲーム学部の学ぶ内容

未経験からプロのゲームクリエイターをめざす!
ゲーム制作に必要な技術、知識を基礎からしっかり学びながら、「企画力」「制作技術」「オリジナリティ」を養うことで、作品としての質を磨きます。ゲーム会社の採用職種にあわせて多数のコースを編成し、カリキュラムをめざす職種ごとに最適化。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロをめざせます。
めざす職種にあわせて選べる10コース
【4年制】ゲームプログラマー専攻/ゲームグラフィッカー専攻
【3年制】ゲームプログラマー専攻/VRクリエイター専攻/ゲームグラフィッカー専攻/キャラクターデザイナー専攻
【2年制】ゲームプログラマー専攻/ゲームプランナー専攻/ゲームグラフィッカー専攻/キャラクターデザイナー専攻

専門部ゲーム学部の授業

ゲーム業界とともに若き才能を育成!企業監修による特別授業で実践力を鍛える
バンタンでは企業に協力いただき、ゲーム開発のノウハウを特別授業で教えてもらいます。【例】株式会社スクウェア・エニックスのプロデューサーが、ゲーム業界の様々な役割を説明。株式会社レベルファイブの講師が解説する、様々なメディアでコンテンツ展開を行う「クロスメディア展開」について。

専門部ゲーム学部の実習

プロのクリエイター監修のもと、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」
実践・実習にこだわるバンタンでは、個人による作品制作のほかに、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」を実施。ゲーム会社の開発スタッフに監修を依頼し、クオリティの高い作品づくりをめざします。【例】ゲーム系コースの学生による共同制作で、最新の機材を使いVRや体感系のゲームをゼロから制作。

専門部ゲーム学部の学生

  • point キャンパスライフレポート

    プロの絵師を目指し、仲間と高め合い日々精進しています!

    自分が働きたいと考えていた会社の就職に強い学校だったので、バンタンを選びました。コースにもよりますが、3年間かけて絵の勉強を基礎からプロのクリエイター講師に教えてもらえる部分も、とても魅力的だと思いました。

    バンタンゲームアカデミー 大阪校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    「この人のゲームは面白い!」と言われるようなディレクターが目標!

    「チーム制作」という、様々なジャンルのゲームを他学科の学生たちと一緒に作るイベントがあることが、この学校を選んだ理由です。それに、全員がプロの講師なので、現場で使われている技術を学べる点も魅力的だと思いました。

    バンタンゲームアカデミー 大阪校の学生

専門部ゲーム学部の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    ゲームを通じてたくさんのユーザーに「感動」を届けることが、人生の目標

    家庭用テレビゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画・開発から販売・配信を行うゲームメーカーのカプコンで、ゲームプログラマーとして働いています。私の人生の目標は、ゲームを通じて夢中になれる体験を多くのユーザーに届けること。カプコンは、開発力や技術力が高いことはもちろん、日本だけ…

    バンタンゲームアカデミー 大阪校の卒業生
  • point 先輩の仕事紹介

    国が違っても、時代が変わっても。「ゲームがおもしろい」ことはずっと変わらない

    仕事で思い出深いのは、以前いた会社でアメリカに出向したときのこと。欧米をメインターゲットにしたゲームを制作するため、現地のスタジオでディレクションやストーリー作りを行っていました。そのときの経験で、「人が何をおもしろいと思うかは、人種や国籍などではさほど変わらない」ということを学…

    バンタンゲームアカデミー 大阪校の卒業生

専門部ゲーム学部の制度

企業連携カリキュラムにより、在学中から様々な産学協同プロジェクトを経験!
数多くのゲーム会社との企業連携により、在学中から作品をリリースできる仕組みを実現。制作した作品は、国内外の様々なイベントの中で発表することができ、多くの人の目に留まることで、評価を受けるチャンスにもつながります。また、評価を得た作品は、就職活動の際に自分だけの武器として企業へアピールすることが可能!
「作品審査会」を年4回実施。優秀作品は、業界へリリースされるチャンスも!
バンタンのクリエイター講師と業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」を年4回実施。オリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、世の中でどう作品が評価されるかという広い視野を持ち、プレゼンテーション力・自己アピール力も高めます。優秀作品は、業界へリリースされるチャンスもあります。

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専門部ゲーム学部のOCストーリーズ

バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部の募集学科・コース一覧

  • 4年制ゲームプログラマー専攻 (定員数 : 28人)

  • 3年制VRクリエイター専攻 (定員数 : 26人)

  • 3年制ゲームグラフィッカー専攻 (定員数 : 26人)

  • 3年制キャラクターデザイナー専攻 (定員数 : 26人)

  • 3年制ゲームプログラマー専攻 (定員数 : 56人)

  • 2年制ゲームプランナー専攻 (定員数 : 28人)

  • 2年制ゲームグラフィッカー専攻 (定員数 : 26人)

  • 2年制キャラクターデザイナー専攻 (定員数 : 26人)

  • 2年制ゲームプログラマー専攻 (定員数 : 28人)

バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部の学べる学問

バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部の目指せる仕事

バンタンゲームアカデミー 大阪校 専門部ゲーム学部の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒542-0076 大阪府大阪市中央区難波4-4-4 難波御堂筋センタービルB1・3階
0120-43-9555

所在地 アクセス 地図
大阪校 : 大阪府大阪市中央区難波4-4-4 難波御堂筋センタービルB1・3階 地下鉄「なんば」駅10番出口直結
南海線「なんば」駅より徒歩5分
JR「難波」駅より徒歩5分

地図

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