知識・技術面では1・2年の頃、プログラミングの他、企画作成などのプランナーに必要なスキルやMayaを使用した3Dモデル作成など体系的に学べたのが良かったですね。プログラミングではキャラクター制御やステージギミック作成から簡易的なゲームエンジン開発まで幅広く学べ、興味のある分野を発見できました。
大手ゲームメーカーに内定が決まりました。将来は、才能豊かなアーティストやプランナーが生み出すような類い稀で独創的な世界観やゲームプレイを、実際のゲームソフトに落とし込む技術を身につけたいですね。その際に生じやすい技術的障壁を解決できるエンジニアを目指します。新規IP開発の立上げに関わるのも目標です。
大学入学後間もなくして、自分の夢に向かって有意義な時間を過ごしたいと中退し専門学校に進学を決意。事前連絡なしにHALに訪問した際に入学担当の方が真摯に対応してくださったのがとても印象が良く、HALに入学を決めました。
HALでは、ゲーム開発に必要なプログラミングを専門的に奥深く学べるのでゲーム業界を目指す人にはお勧めの環境です。また、図書館にある技術書の数が豊富なので、本人の努力次第では皆に一目置かれるスペシャリストになれると思います。
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