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群馬県認可/専修学校/群馬

チュウオウジョウホウダイガッコウ

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)

定員数:
25人

アニメ、CG、マンガ、イラストなど枠にとらわれない豊かな発想力を学び、人々を魅了するコンテンツをつくる!

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

初年度納入金:2024年度納入金(参考) 113万円 
年限:2年制

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の学科の特長

ポップカルチャー学科(2年制)の学ぶ内容

企画から制作まで!グループワークを取り入れた学習で実践的なスキルを身につける!
〇アニメーション専攻 ○3DCG専攻 〇マンガ専攻 〇イラスト専攻

ポップカルチャー学科(2年制)のカリキュラム

多彩な専門科目と選択科目、業界で活躍するスキルを実習から身につける!
デザインの基礎からイラスト、CG、アニメ、その他業界必須の専門スキルまで、多くの実習を通じて幅広く学びます。個人制作だけではなく、現場を想定したグループワークで実践的に学習しながら、豊かな思考や発想力を持ち、デジタルコンテンツの制作には欠かせないCG制作技術を習得した人材を育成します。

ポップカルチャー学科(2年制)の資格

特別補講で資格の合格率アップ!
将来仕事を行う上で必要となる基礎知識を、検定取得を通して学びます。必修で全員チャレンジする資格は検定前の徹底した特別補講のほか、高い資格を目指す学生には放課後を使っての個別補講も対応します。

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の募集コース・専攻一覧

  • アニメーション専攻

  • マンガ専攻

  • 3DCG専攻

  • イラスト専攻

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の学べる学問

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の目指せる仕事

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の資格 

ポップカルチャー学科(2年制)の目標とする資格

    • Illustrator(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 、
    • 色彩検定(R) 、
    • CGクリエイター検定

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の就職率・卒業後の進路 

ポップカルチャー学科(2年制)の主な就職先/内定先

    (有)ブレインズ・ベース、(株)ライデンフィルム、三益半導体工業(株)、(株)ナカヨ、日本情報産業(株)、(株)カナオカグラビア、(株)TERADA.FAN、JR高崎鉄道サービス(株)、(株)エイジェック ほか

※ 内定先一覧

2023年12月現在。フリーランスでゲーム、アニメ、マンガ、イラスト業界で活躍している卒業生もいます

中央情報大学校 ポップカルチャー学科(2年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒370-0841 群馬県高崎市栄町13-2
0120-248531 (フリーダイヤル)

所在地 アクセス 地図
群馬県高崎市栄町13-2 JR「高崎」駅東口下車 徒歩 3分

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