現在、特に力を入れて取組んでいるのが、マンガやアニメのイラスト制作実習です。現役で活躍されているクリエイターの先生からソフトの操作やキャラクターの作画、構図の考え方などを学んでいます。独学では気づけなかった部分を実習では明確に指導いただけるので、以前は苦手であったことも克服することができました。
大学で学びながら、すでにイラストレーターの仕事も始めています。卒業後は、ゲーム会社などでプロのイラストレーターとして活躍することが目標です。会社などに就職する場合、チームで行動することが多いので、今の課題はチームでしっかりコミュニケーションを図りながら1つのことに取り組める力を身につけることです。
小学生のとき、お菓子やゲームのパッケージに無意識に惹かれて、自分でも描いてみたいと思ったのがきっかけです。大阪成蹊大学を選んだのは、現役で活躍しているクリエイターの先生や、幅広い分野の先生がいることが決め手でした。
入学したら、常に考える習慣を身につけるようおすすめします。また、本学では実習や展覧会など作品を制作する機会が多く、その中で作品の優劣が出ることで競争意識が生まれ、努力するモチベーションにつながります。
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
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1限目 | 東洋美術史1 | キャリアデザイン3 | 社会学概論 | |||
2限目 | キャリアデザイン4 | 現代倫理 | 西洋美術史1 | 西洋美術史2 | ||
3限目 | ||||||
4限目 | 造形芸術演習12 | 造形芸術演習11 | ||||
5限目 | 造形芸術演習12 | 造形芸術演習11 | ||||
6限目 |
空き時間などは専門実習で出た課題の復習や制作に時間を使いクオリティーを上げれるようにしたり、朝が早かったりするので軽く睡眠を取ったりしています。