授業ではCGと同じくらい『デッサン』の時間を重要視しています。最初はCG制作になぜデッサンが必要なの?と思っていましたが、実際に学んでみると構図や絵作りについて知ることができ、今はとても大事な科目だと思っています。未経験でも、プロの先生が基礎から教えてくださるので、デッサン力はグンと上がりました!
3DCGアニメーターをめざしています。自分が制作にかかわったゲームを世の中の人に楽しんでもらいたい!そんな夢を叶える実力を身につけるためにCG制作のゼミに参加。学科・学年の垣根を越えてスキルアップをしたい人が集まってきます。だから熱気があり、私も良い刺激をたくさんもらって頑張っています!
本校に決めたいちばんの理由はさまざまなサポート体制が整っているからです。担任制を採用し学生一人ひとりを丁寧に支えてくれます。また、ノートパソコンを無料で貸与してくれるので家でも制作の続きができます。
学園祭などの学校行事が充実していることも魅力です。最近では東京ゲームショウに行ってきました。パンフレットではわからない先生や学生の雰囲気、授業体験、きれいな設備はオープンキャンパスで確かめてください!
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1限目 | ゲームグラフィック実習 | CG概論 | 造形制作 | ゲームデザイン | ゲームグラフィック基礎 | |
2限目 | ゲームグラフィック実習 | CG概論 | 造形制作 | ゲームデザイン | ゲームグラフィック基礎 | |
3限目 | ゲームグラフィック実習 | ゲームグラフィック実習 | ゲームグラフィック実習 | 造形制作 | ゲームグラフィック実習 | |
4限目 | ゲームグラフィック実習 | ゲームグラフィック実習 | ゲームグラフィック実習 | 造形制作 | ゲームグラフィック実習 | |
5限目 | キャリアガイダンス | パブリシティ演習 | 造形制作 | 造形制作 | 造形制作 | |
6限目 | キャリアガイダンス | パブリシティ演習 | 造形制作 | 造形制作 | 造形制作 |
放課後は学校に残って自主制作。授業だけではどうしても制作時間が足りないため、先輩や同級生の多くの人が残って課題をやっています。煮詰まった時は相談したり、アドバイスをもらったりできるのではかどりますね。