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  • 西條 叶夢さん(ゲームクリエーター科 大学コース/2年)

東京都認可/専修学校/東京

トウキョウコウガクインセンモンガッコウ

個人で購入が難しい3Dプリンターやペンタブレットが学校にあるので、積極的に活用しています。

キャンパスライフレポート

ゲームの印象を決めるのは背景。将来は背景専門スタジオを作りたい!

ゲームクリエーター科 大学コース 2年
西條 叶夢さん

私のキャンパスライフShot!

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    学科代表として登壇しました

  • キャンパスライフPhoto

    日頃の学びの成果を発表

  • キャンパスライフPhoto

    学生委員会に所属し学校行事に積極的に参加

学校で学んでいること・学生生活

学生委員会でテクノス祭(学院祭)などの学内行事の運営に携わっています。僕はゲーム制作の中で背景を描くのが一番好き。イベントの装飾を考えることで作画に活かせる知識を学べると思ったんです。もちろん、他学科の仲間と交流の輪が広がったのも嬉しいこと。アクティブに動けるようになり自分自身の変化を感じています。

これから叶えたい夢・目標

マンガやアニメって、色づかいや風景の描写で印象が変わりますよね。それに気づいてから、背景を描くのが好きになりました。将来は、背景を専門に手掛けるスタジオを立ち上げ、経営にもチャレンジしたいです。僕は大学コースなので、絵の勉強をしながら産業能率大学で起業について学べるメリットを実感しています。

この分野・学校を選んだ理由

入学時から未来を見据えてなりたい姿を描き、そのために必要な学びや経験がわかりやすいと思いました。海外姉妹提携校がありグローバル色が豊かなこと、2つの学科専攻ができるダブルメジャー制度がある点も魅力的!

分野選びの視点・アドバイス

ダブルメジャー制度を使えば、ゲームクリエーターとアニメマンガを両方専攻でき、とことん絵のスキルを磨くことができます。また、制作の現場を経験してきた先生から直接教えていただけるのも東京工学院の魅力です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ゲームプランニング講座I ゲームプランニング講座I
2限目 業界研究講座I サウンド講座I キャリア開発I ゲームプランニング講座I 2Dグラフィック講座I
3限目 業界研究講座I サウンド講座I 3Dグラフィック講座I ゲームプランニング講座I 2Dグラフィック講座I
4限目 昼休み ビジネススキル講座I 3Dグラフィック講座I 昼休み 昼休み
5限目 プログラム講座I 昼休み 昼休み 基礎ゼミI 基礎講座
6限目 プログラム講座I プログラム講座I 大学支援 基礎ゼミI 基礎講座
7限目 プログラム講座I 大学支援 グループ開発演習
8限目 プログラム講座I 大学支援(一般常識) グループ開発演習

背景デザインを目指すならグラフィックが大事なので、3Dと2Dどちらも学んでいます(※時間割は1年次のもの)

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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