現在、NukeやHoudiniといったソフトを使って、デザインも含めて一から考えています。グループワークで大きな作品ができ上がったときは、普段なかなか得られない達成感がありました。また、就職に向けて資格の取得にも力を入れていて、合格に向けて努力した経験は自分にとってすごく大きく、私の財産になりました。
海外の映画業界で、エフェクト制作に関わる仕事に就きたいです。海外のアニメ映画を観ているときに魔法のエフェクトを見て心躍らせ、それ以来エフェクトに興味を持つようになりました。今は新しさとは何なのかを考え、デザインの引き出しを増やすことに注力しています。映像だけではなく他分野に触れて学んでいきたいです。
この学校を選んだのは、まだ日本では講師が少ない「Houdini」というソフトウェアをしっかり学べることが魅力的だったからです。ゲーム業界への就職が多く、大手に就職した先輩がいる点にも安心感がありました。
映像デザイン学科だけではなく、建築やイラストまで幅広く授業があり、自分に必要だと思ったカリキュラムを選択できます。自主性を大切に、学校の授業はもちろん学校外の活動にも積極的にチャレンジしてください!
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1限目 | VFX・I(Maya-NUKE) | VFX撮影 | VFX・II(Houdini) | CG検定/キャリア | 自主制作 | |
2限目 | VFX・I(Maya-NUKE) | VFX撮影 | VFX・II(Houdini) | CG検定/キャリア | 自主制作 | |
3限目 | VFX・I(Maya-NUKE) | VFX撮影 | VFX・II(Houdini) | 制作管理 | 自主制作 | |
4限目 | VFX・I(Maya-NUKE) | VFX撮影 | VFX・II(Houdini) | 制作管理 | 自主制作 | |
5限目 | Maya背景デザイン | Z-brushスカルプト | SV&制作進行 | 自主制作 | 自主制作 | |
6限目 | Maya背景デザイン | Z-brushスカルプト | SV&制作進行 | 自主制作 | 自主制作 | |
7限目 | Maya背景デザイン | Z-brushスカルプト | SV&制作進行 | 自主制作 | 自主制作 | |
8限目 | Maya背景デザイン | Z-brushスカルプト | SV&制作進行 | 自主制作 | 自主制作 |
金曜日は丸一日、自主制作の日にしています。学校のパソコンで作業したり、学校近くのカフェで自分のパソコンを使ってゆっくり作業しています。また、家で好きな音楽を聴きながら作業することもあります。