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  • 鷺坂 崚さん(ゲーム総合学科/ゲームプランナー(ディレクター))

東京都認可/専修学校/東京

センモンガッコウトウキョウクールジャパン・アカデミー

(2024年4月 専門学校 東京クールジャパンより校名変更)

学生時代は、ゲーム業界の探求にも力を入れました

先輩の仕事紹介

皆で協力しながら作り上げていくことが、ゲーム作りの醍醐味&やりがいです

ゲームプランナー(ディレクター)
ゲーム総合学科 ゲーム企画専攻/2017年3月卒
鷺坂 崚さん

この仕事や研究の魅力・やりがい

ゲームプランナーとして、ソーシャルゲームの運営に伴う施策検討、機能開発の企画などを担当しています。仕事で嬉しかったことはたくさんありますが、なかでもガチャを担当していたときに、自分が組んだ月間施策スケジュールによって予想を上回る売り上げを記録したときの達成感は忘れることができません。自分の仕事が会社としてプラスにつながると、ますます頑張ろうと意欲がわいてきます。仕事をする上で大切にしていることは「コミュニケーション」。一つのゲームは各分野のプロフェッショナルたちの協力がなければ作れません。仲間とは積極的に交流を深め、互いを知り理解し合うことが円滑なゲーム作りに繋がると思っています。

この分野・仕事を選んだきっかけ

高校生の頃、あるゲームにはまり、ゲームが大好きになりました。「好きなことを仕事にしたい!」と思っていたので、ゲーム業界で働くことを意識し始めました。ゲームを学ぶ場としてTCJを選んだのは、充実した設備や学びの柔軟さが決め手に。オープンキャンパスに参加した際、授業がない時間は空き教室のPCを使えること、グラフィックソフトやペンタブレット・液晶タブレットなども使えることを知り、思う存分学べると感じました。ゲームを学べる学校はたくさんありますが、学習環境は学校によって違います。仕事に直結することを学ぶ専門学校だからこそ、自分に合う環境なのかをしっかりと考えて選ぶことが大事だと思います。

海外展開やゲーム運営のコンサルティングなども担当

学校で学んだこと・学生時代

学生時代は授業で基礎的なスキルを学ぶだけでなく、講師の先生方に積極的に質問しました。授業以外でも企画を練り、講師の先生にアドバイスをもらう毎日でした。TCJの先生方はどんなときでも質問に答えてくれ、丁寧に対応してくれたので、在学中から企画力やコミュニケーション力が身についたと思います。入社してからも、知らないことを躊躇することなく上司に聞き、失敗から振り返りができているのは、在学中に先生方が僕の質問にとことん答えてくれたおかげだと、感謝の気持ちでいっぱいです。また、画像編集ソフトなどの操作スキルも実際に使えるレベルまで習得していたので、入社後の仕事もすぐに対応できました。

グリーエンターテインメント株式会社

鷺坂 崚さん

グリーエンターテインメント株式会社勤務/ゲーム総合学科 ゲーム企画専攻/2017年3月卒/TCJ卒業後は、ホームページに記載されていたメッセージに共感し、グリーエンターテインメント株式会社に入社。「ゲーム業界は知識量がものをいう世界なので、学生時代にできる限り知識を蓄積し、可能であればアウトプットできるレベルまでもっていくといいですよ。専門学校の先生方は学生のやる気をしっかりサポートしてくれるので、どんどん先生を頼りましょう。私は入学直後に学科長からゲーム業界のアルバイト先を紹介してもらいました」(鷺坂さん)

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が学んだのは…

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