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大阪府認可/専修学校/大阪

オオサカジョウホウコンピュータセンモンガッコウ

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)

定員数:
400人 (全体で)

作品制作を通じてプログラマー、プランナー、CGデザイナーとしての実践力を身につけゲーム業界をめざす!

学べる学問
  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金(参考) 105万円  (延納・分納可)
年限:4年制(ほかに2年制、3年制があります)

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の学科の特長

ゲーム系(2・3・4年制)の学ぶ内容

基礎から始め高度なゲーム開発技術を習得!
1年次からプログラマー、プランナー、CGデザイナー各分野の基礎から学び、初心者からでもゲーム制作できる力を習得します。1年次からグループでのゲーム制作は実際の開発と同じように進めていくので実践力がつき、そのノウハウを授業で身につけることができます。
プログラミング初心者でも安心のオリジナル教材だから、段階的に実践力が身につく!
ゲームプログラム分野の入学者の大半はプログラミング未経験であるため、1年次はOICのオリジナル教材でプログラミングの基礎を徹底して学びます。1年次は2Dゲーム、2年次は3Dゲーム、3年次はオンラインゲームなど難易度が高いゲーム制作に挑戦し、ゲーム業界をめざす実力を身につけます。
絵の描き方、ソフトの使い方といった基礎からはじめるので安心して学べます!
CGデザイナー・プランナーは1年次にデッサンや2D、3Dソフトの基礎を徹底的に学習。CGデザイナーは人体解剖学などを学びゲーム業界でニーズの高い「モーションデザイナー」のための実践力を身につけます。プランナーは企画書の制作に特化し「ペラチャレ」等のコンテストへのチャレンジなどを通じて企画力を高めます。

ゲーム系(2・3・4年制)の実習

外部コンテストへのチャレンジや現役クリエイターの直接指導で作品力を高める!
'23年は第11回全国専門学校コンペティションプレイアブル部門や「ペラチャレ2023」等の各種コンテストで入選。短期間でゲームを開発する「Game Jam」やケーツーやプラチナゲームズ、サイバーコネクトツーといった会社のクリエイターが学生のポートフォリオを指導する等、作品力を高める機会が豊富で実践力が身につきます。

ゲーム系(2・3・4年制)の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    “プレイヤー視点を意識”してプログラムを組むことで、ゲームは何倍も面白くなる!!

    現在は、あるプロジェクトで開発中のゲームの「敵キャラ」作成を手掛けています。敵キャラは、負け役でないといけないので、強すぎても弱すぎてもいけません。プレイヤー視点を考え“倒す達成感・爽快感”を意識してプログラムを組んでいます。同じプログラマーが作ったんじゃないかと見抜かれないよう…

    大阪情報コンピュータ専門学校の卒業生

ゲーム系(2・3・4年制)の施設・設備

プロ仕様の制作環境で、実際のゲーム開発に近い環境で学ぶ!
OICのゲーム制作環境はHP製最新ワークステーションの導入や、ソフトウェアもAdobe社(R)CGソフトの最新バージョンを整備し、学内および自宅でも利用可能。これらは大手ゲーム会社が標準採用している環境で、高度なゲームを制作することが可能です。

ゲーム系(2・3・4年制)のイベント

学生作品展「メディアフロンティア」で実力を試す! 受賞作は外部コンテストにも挑戦し高い評価!
就職内定へのビッグチャンスとなる年一回の学生作品展「メディアフロンティア」は、自身の実力を試せて、かつゲーム会社が来校し作品を審査してくれる大きな機会。受賞者はゲーム会社への就職や、外部コンテストにも挑戦し、「日本ゲーム大賞アマチュア部門」で2年連続入賞など、高い評価を受けています!

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の募集コース・専攻一覧

  • ゲームプログラマー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームクリエイター専攻(PG・3年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームプログラムコース(2年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームプランナー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームクリエイター専攻(企画・3年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームデザイナー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームクリエイター専攻(CG・3年制) (定員数 : 400人) 全体で

  • ゲームCGデザインコース(2年制) (定員数 : 400人) 全体で

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の学べる学問

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の目指せる仕事

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の資格 

ゲーム系(2・3・4年制)の目標とする資格

    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • ITパスポート試験<国> 、
    • ORACLE MASTER  、
    • CGクリエイター検定 、
    • ネットワークスペシャリスト試験<国> 、
    • 情報処理安全確保支援士試験<国> 、
    • データベーススペシャリスト試験 <国> 、
    • エンベデッドシステムスペシャリスト試験<国> 、
    • システムアーキテクト試験<国> 、
    • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS) 、
    • シスコ技術者認定

    ほか

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の就職率・卒業後の進路 

ゲーム系(2・3・4年制)の主な就職先/内定先

    (株)カプコン、ANAシステムズ(株)、(株)ジーゼ、近鉄情報システム(株)、旭情報サービス(株)、CTCテクノロジー(株)、(株)NTTデータSBC、Aiming、ドリコム、アルヴィオン、ジーン、ソードケインスタジオ、イースマイルエンジニアリング、トーセ、D・A・G ほか

※ 2024年3月卒業生実績

大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒543-0001 大阪市天王寺区上本町6-8-4
TEL:0120-198-014(フリーダイヤル)
info@oic.ac.jp

所在地 アクセス 地図
大阪府大阪市天王寺区上本町6-8-4 近鉄「大阪上本町」駅から徒歩 2分
大阪メトロ谷町線・千日前線「谷町九丁目」駅から徒歩 5分

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