京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)
- 定員数:
- 40人
【職業実践専門課程】自由な発想とアイデアで、ゲームソフトやアミューズメントモデルを企画・開発できるリーダーへ
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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初年度納入金: | 2025年度納入金 140万円 (教材費等別途) |
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年限: | 4年制 |
京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の学科の特長
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の学ぶ内容
- プロジェクトチームで大規模なゲーム作品を制作し、開発とマネジメントの両スキルを伸ばす
- プログラミングの基礎からゲーム開発手法、マルチメディア、ネットワーク技術まで、多様な専門スキルを身につける充実のカリキュラム。ゲーム開発のチームリーダーとなる人材をめざし、4年次にはチームでの大規模なゲーム開発を通じ、マネジメントスキルを養います。卒業時には「高度専門士」の称号が付与されます。
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)のカリキュラム
- 修得レベルやめざす職種に応じた指導が受けられるアドバンスコース
- ゲームの企画を考えて制作進行に関わるゲームプランナーと、アイデアをプログラミング技術で実現するゲームプログラマでは、最終的に求められる技術に違いがあります。デジタルゲーム学系ではアドバンスコースを設置し、学生の能力やめざす職種に応じて、授業のレベルや方向性を選択できるようにしています。
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の授業
- 高度情報化社会のリーダーをめざし、基礎から応用までIT・コンピュータ技術をトータルに修得
- システム開発の高い応用力を身につけるため、ゲーム開発技術だけでなく、データベース、ネットワーク、マルチメディア技術などの情報技術を総合的に学習。コンピュータの基本構造や理論など情報科学の基礎はもちろん、Javaをはじめとしたプログラミング技術など幅広いスキルを修得し、専門性を大きく伸ばします。
- ゲーム制作で重要な要素の一つAI(人工知能)をマスターする「ゲームAI」
- 4年次に学ぶ「ゲームAI」では、最近のゲームで多く採用されている技術を学びます。コンピュータがプレイヤーの動きを学習し、反応するとゲームが格段に面白くなるのが、ゲームAI。この科目では、簡単な追跡や経路探査、意思決定、ファジー理論など、AI(人工知能)のゲームへの組込みについて考察します。
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の先生
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point こんな先生・教授から学べます
ゲーム要素を取り入れたスタイルで興味深く学べる「ゲーム設計」
1年次にプランニングとプログラムの両方を学び、そして2年次から専門分野に分かれて学ぶアドバンスコースという独自のカリキュラムを考案した高橋先生。担当する「ゲーム設計」の授業では、“○○をすれば○点入り、課題をクリアできる”という風にゲーム要素を取り入れるなど、楽しみながら興味を深…
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)のゼミ
- ゲーム業界の新しい企画を生み出す「アミューズメントモデル開発プロジェクト」
- 携帯アプリやオンラインゲームなど、ゲームの形態は技術の進歩に伴って、急速に変わってきました。「アミューズメントモデル開発プロジェクト」は、修得した技術を駆使して新しい形態のゲームソフトの設計・開発に取り組むゼミ。ゲーム業界の市場調査や現状分析を行い、新しいアミューズメントモデルの企画にも挑戦します。
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の卒業生
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point 先輩の仕事紹介
ゲームは多くの人を感動させる。経験を積み期待されるクリエイターに!
初音ミクが登場する家庭用ゲーム機、モバイル、パソコン向けのゲーム開発を主にプログラマとして担当していますが、制作チームは少人数でしかもすべて自社開発なので責任が重く、やりがいは大きいです。タイトル「初音ミク つなげるパズル たまごとり」はモバイル版から家庭用ゲーム機版への移行を、…
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の卒業後
- 高度専門士の称号とともに、次世代のゲーム開発のリーダーに!
- 多くの卒業生が大手ゲームメーカーなどで活躍。また自らゲーム制作会社を立ち上げ、成功している人も少なくありません。ゲーム学科卒業時に付与される高度専門士号により、大学卒業者と同様に大学院入学資格が得られ、卒業生には次世代のゲーム開発のリーダーとなる人材として、企業から大きな期待が寄せられているのです。
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京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の学べる学問
京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の目指せる仕事
京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の資格
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の目標とする資格
- 基本情報技術者試験<国> 、
- 応用情報技術者試験<国> 、
- ITパスポート試験<国> 、
- ITストラテジスト試験<国> 、
- CGクリエイター検定 、
- CGエンジニア検定 、
- マルチメディア検定 、
- C言語プログラミング能力認定試験 、
- 情報検定(情報システム試験)【J検】 、
- 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
- 情報検定(情報活用試験)【J検】
京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の就職率・卒業後の進路
デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の主な就職先/内定先
- (株)スクウェア・エニックス、LINEヤフー(株)、(株)トーセ、TOWA(株)、(株)NTTデータ関西、ヤマトシステム開発(株)、(株)ジェン・デザイン、(株)ディンプス、(株)システムディ、(株)ユーエスエス、(株)SOARIG、(株)タストα、(株)D・A・G、(株)NTTデータSBC、京阪ホテルズ&リゾーツ(株)、(株)クラウドクリエイティブスタジオ、(株)アドグローブ、東近江総合医療センター、中信コンピューターアンドコミュニケーション(株)
ほか
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2023年3月卒業生実績
(学校全体)
京都コンピュータ学院京都駅前校 デジタルゲーム学系 ゲーム学科(4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒601-8407 京都市南区西九条寺ノ前町10-5
京都コンピュータ学院 入学相談窓口/tel:0120-988-680
hello@kcg.ac.jp
所在地 | アクセス | 地図 |
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京都府京都市南区西九条寺ノ前町10-5 |
JR「京都」駅から八条西口を出て徒歩 7分 |