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愛知県認可/専修学校/愛知

ハルナゴヤ

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)

VFXから最先端の3DCG映像など、高度な表現力と技術を兼ね備えたデジタル映像クリエイターを育成!

学べる学問
  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像カメラスタッフ

    感性と想像力で映像をつくりだす

    TVや映画などのスタジオやロケーション現場でカメラを操作するのが仕事。カメラの知識、操作技術はもちろん、場面の内容や展開によってどのようにアングルやショットを変えるかなど、感性や想像力も求められる。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • CMプランナー

    企業や商品の宣伝プランをたてる

    クライアントの意向を受けて、テレビCMなどのプランニングを行い、テーマや方向性を決めていく。イメージキャラクターやタレント、スタッフなど誰をどのように使うかによっても、そのCMの出来が違ってくる。情報に裏付けされた感性が欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2025年度納入金 158万3000円  (入学金含む)
年限:4年制

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の学科の特長

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の学ぶ内容

3DCGクリエイター専攻/VFXアーティスト専攻
CMや映画のような実写風の作品、メカニカルな3DCG映像など、創りたい映像作品はきっと人それぞれに違うはず。さまざまなジャンルの映像作品の制作を一通り経験することで、将来映像クリエイターとして活躍する上で必要な「映像制作の総合力」を身につけます。

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)のカリキュラム

ABEMA、ユニバーサルミュージック…!独自の『産学直結ケーススタディ』
企業の依頼で学生が取り組む『産学直結ケーススタディ』をカリキュラムに導入。全国で放送されるHALのTVCMを学生たちが制作するなど、ビッグプロジェクトにも多数関わっています。実績企業:20世紀フォックス映画、三井不動産、ユニバーサルミュージック、ABEMA、OKIデータ ほか
HALなら自分に合った授業時間帯を選べる!
午前または午後から始まる授業時間帯とに分けることで、学生の多様な生活スタイルに合せた学習環境を整えています。自分に合った授業時間帯を選び、アルバイトや趣味、個人活動にも打ち込みながら学ぶことができます。
コースI 9:30~ 16:00/コースII 14:30~ 20:30
※それぞれ週・曜日によって時間帯が異なる場合があります

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)のゼミ

各業界のトッププロによる、実践的な「スペシャルゼミ」を開講
ポリゴン・ピクチュアズの塩田周三氏、デジタル・フロンティアの下澤洋平氏、プロダクション・アイジーの石川光久氏、NETFLIXの太田垣香織氏(姉妹校卒業生)をはじめ、映像業界の第一線で活躍中の講師陣を迎え、ユニークで実践的なスペシャルゼミであなたを直接指導!

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    CGも知らない未経験から就職できるまでに成長しました

    HALに決めた理由は「教育訓練給付制度」の対象校であること。就職支援制度も充実していること、モーションキャプチャースタジオがあること、使用可能なソフトが実際に現場で使われているものでより実践的な学習ができそう、などが決め手となりました。

    HAL名古屋の学生
  • point キャンパスライフレポート

    多くの人を感動させられるクリエイターになりたい

    WEBサイトで見たHALの学生作品のクオリティが高く、こういう作品をつくってみたいと思い進学しました。3DCGやイラスト、デザインなど幅広い分野を学んでから2年次に学科を選べるのもよかったです。

    HAL名古屋の学生

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の施設・設備

プロも認めるハイエンドなソフト・ハードがズラリ!
ハリウッド映画などに使用されているAutodesk社のハイエンド3DCGソフトMaya、Houdini 、VFXソフトNUKEや、Adobe社のデジタル映像制作ソフトAdobe(R)After Effects(R)、人物や物体の動きを記録するモーションキャプチャーシステムなど、実習設備は企業の制作現場と同じプロ仕様!

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の制度

『完全就職保証制度』『給与保証制度』は、HALの自信の証明です!
HALは創立以来、プロ就職の確かな実績をあげてきました。万一、卒業時に就職できない場合、卒業後、就職が決定するまでの必要な学費は2年間本学が負担する『完全就職保証制度』を導入しています(卒業時40歳未満対象)。業界の超有名企業から人事や開発担当者を招き学内で直接就職作品のプレゼンテーションができます。

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の学べる学問

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の目指せる仕事

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の資格 

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の就職率・卒業後の進路 

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の就職率/内定率 100 %

( 就職希望者・決定者2,123名※ )

CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の主な就職先/内定先

    任天堂、白組、京都アニメーション、デジタル・フロンティア、バンダイナムコフイルムワークス、プロダクション・アイジー、ユーフォーテーブル、カプコン、セガ、コナミグループ、バンダイナムコスタジオ、フロム・ソフトウェア、インテリジェントシステムズ、オレンジ、グラフィニカ、太陽企画、Cygames、Yostar Pictures ほか

※ 2024年3月卒業生実績

(実績はHAL名古屋・HAL東京・HAL大阪全体)

HAL名古屋 CG・デザイン・アニメ4年制学科(昼) CG映像コース(I・II)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒450-0002 名古屋市中村区名駅4-27-1
TEL.052-551-1001(入学相談室)
nyugaku.nagoya@hal.ac.jp

所在地 アクセス 地図
総合校舎スパイラルタワーズ : 愛知県名古屋市中村区名駅4-27-1 「名古屋」駅前、徒歩3分。

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