宝塚大学 東京メディア芸術学部
最先端のメディア表現と、芸術表現を都心のキャンパスで学ぶ。ビジネススキルも身につけた表現力豊かなクリエイターに
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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初年度納入金: | 2025年度納入金 170万円 (入学金20万円、授業料・施設費・維持費150万円) |
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宝塚大学 東京メディア芸術学部の募集学科・コース
宝塚大学 東京メディア芸術学部のキャンパスライフShot
- 少人数制での授業のため、先生との距離は非常に近い
- 最先端のメディア表現と芸術表現を学ぶ
- イラストレーション分野では手描きによる制作を重視
宝塚大学 東京メディア芸術学部の学部の特長
東京メディア芸術学部の学ぶ内容
- メディア芸術学科
- マンガ、イラストレーション、アニメーション、ゲーム、メディアデザインの5つの専門分野を設置。
幅広く学ぶことも、専門的に学ぶこともできる柔軟な環境です。
- マンガ分野
- ●マンガ制作の実践力と物語づくりの基本を修得
マンガ制作の実践力を高めるのはもちろん、優れたマンガ作品の分析など理論研究も重視。マンガは絵だけではなく、魅力的な「物語」があってはじめて読者を惹き付けます。アイディアの発想法やキャラクター開発、プロット、絵コンテなどの制作工程を学習しながら、物語づくりの基本を修得。マンガ文化を広く発信できる人材を育てていきます。
●プロの編集者が来校して学生作品を講評
プロのマンガ雑誌編集者が来校、作品の講評を直接受けられる「編集者講評会」を開催しています。プロのマンガ家とともに仕事をしてきた編集者のアドバイスを聞く、本学ならではの貴重な機会です。また、新宿近辺には多くの出版社があり、作品の持ち込みもしやすい環境。在学中に担当編集者のついた学生も少なくありません。
- イラストレーション分野
- ●手描きを重視しながら、デジタル化にも対応
人を感動させるイラストレーションの創造を目標に掲げています。デジタルイラストが増えるなか、手描きによる作品づくりを重視。手描きの質感を追求することがオリジナリティにつながり、デジタル技能の修得もスムーズだからです。もちろん、業界の流れに沿ったデジタル化にも対応できる授業も行っています。
●社会を意識できる美の提供者を育成
現役の絵本編集者が授業を担当する絵本制作や、新宿のアートイベント、各種公募展への参加など、特色ある授業を多数用意しています。さまざまな体験を通じて、発想力、コンセプト構想力、プレゼンテーション力などを磨き、人間的な成長を促していきます。社会に向けて発信する意識をもった美の提供者を育てていきます。
- アニメーション分野
- ●グループ制作でコミュニケーション能力を育成
「コンテンツ=売れる作品」を創造できるクリエイターを目指します。授業ではグループ制作を重視し、最も重要な素養のひとつであるコミュニケーション能力を育みながら作品づくりに取り組みます。コミュニケーションには受け手の求めるものを知るという側面もあります。また、「売れる作品」を生み出すために、受け手の意識を想像する力も養っていきます。
●アニメーションの現場を再現したリアルな実習
アニメーション制作の現場を知り尽くした教員が学生を直接指導。アニメ制作の実習では、業界出身の教員が実際に担当した歌番組などを題材に、時間枠などを含めまったく同じ条件を設定。実社会における制約を守りながら制作を進める習慣を身につけ、プロダクションなどの現場でもそのまま通用する技能を習得することができます。
- ゲーム分野
- ●ゲームエンジン(Unity/UnrealEngine)やVR(バーチャルリアリティ)を使ったゲーム開発の授業
スマホアプリやコンシューマゲーム開発で業界標準の"Unity"やハイエンドのゲームエンジン"UnrealEngine"の授業への導入、Google CardBoardやOculus Riftと言ったVR(バーチャルリアリティ)ゴーグルの利用など、最新の技術や考え方を取り入れる教育を行っています。また、ゲームを単に遊びとだけ捉えるのではなく、我々の生活のなかに組み込まれている「ゲーミフィケーション(=ゲーム的仕組み)」にも着目。新しいコミュニケーションデザインに取り組める人材養成に力を入れています。
●開発したアプリを実際に販売
学生時代から、開発したアプリを実際に販売することができます。教員が経営するゲームコンテンツ制作会社によって、学生が開発したiPhoneアプリ、ソーシャルアプリを販売するレーベル“Jet Game Lab"を設立。販売実績も挙げています。商品として通用するレベルを目指して学ぶとともに、開発者側の視点を得ることができます。
- メディアデザイン分野
- ●理論と実技から企画力を育む
今、世の中ではどういったものが必要とされているのか。あるいは、世の中に足りないものは何なのか。これらの内容を、広い視点から総合的に分析・リサーチ。発見した内容を、多くの人が理解できる具体的なカタチに表現し、新たなアイデアとして社会に対して提案していくことのできる、企画力を身につけます。
●デザインに必要な表現力を磨く
アイデアは思いついただけでは意味がありません。空間やビジュアル、サウンドなど、さまざまなカタチに表現し、多くの人の目にふれることで、初めて意味が生まれます。そのための基本的な方法論や技術を、実践的に指導。アイデアを具体的なカタチにし、デザインとして成立させる表現力を育んでいきます。
東京メディア芸術学部の奨学金
- スカラシップチャレンジ制度(入学前予約型奨学金制度)※2024年度実績
- 宝塚大学東京メディア芸術学部独自の入学前予約型奨学金制度です。学業成績が優秀かつ、経済的支援が必要な受験者への経済支援を目的としています。
【対象入試】
総合型選抜1期
※出願と同時に申請が必要
【減免額・採用人数】
●90万円減額・2名以内
●45万円減額・4名以内
【減免期間】
4年間
※入学後毎年継続の可否を審査します。
- 入試特待生制度
- 入試成績優秀な受験者に学費を一部免除する制度です。学ぶ意欲の高い学生及び受験者を学費の面でサポートすることを目的としています。一般選抜1期合格後、年間の学費納付金から採用された金額を減免します。
【対象入試】
一般選抜1期
【減免額・採用人数】
●90万円減額・2名以内
●45万円減額・4名以内
【減免期間】
4年間
※入学後毎年継続の可否を審査します。
- 宝塚大学奨学金:給付型(一般奨学生制度)
- “給付型”の奨学金であり、返還の義務はありません。
毎年4月に募集を行っており、学業、人物ともに優秀かつ、経済的支援を必要とする学生を対象としています。
【給付額・採用人数】
20万円・約50名
【対象】
各学部に所属する2年次生から4年次生で、学業成績・人物ともに優れ、かつ経済的支援を必要とする者。
東京メディア芸術学部の学部のプロフィール
- 学部の特色
- ■最先端のメディア表現と芸術表現が学べる
VR・プロジェクションマッピング・ゲーム開発など最先端のメディア表現と、マンガ・アニメ・イラストレーションなど日本を代表する芸術表現が学べる大学です。プレゼンテーション・グループワーク・企業とのコラボレーションなどを通して、社会人として必要なビジネススキルが身に付きます。
東京メディア芸術学部の学生支援・制度
- 就職支援
- ハローワークとの連携やクリエイティブ業界セミナーなどを実施。3年次にはキャリアカウンセラーが全員と個別面談し、個人の意思・方向性を確認。書類の添削、模擬面接、進路相談、ポートフォリオのアドバイスを通して、就職希望者の内定をサポートします。
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東京メディア芸術学部のOCストーリーズ
東京メディア芸術学部のイベント
メディアの未来を創造しよう! OPEN CAMPUS 2024
多様なメディアから新たなコンテンツを生み出す術を学べます。体験授業や作品展示など本学の魅力を体験!
マンガ・アニメ・イラストのプロになろう! OPEN CAMPUS 2024
現役のクリエイターである教員から実践的なスキルを学べる、本学の魅力を体験。各種体験授業も開催します。
ゲーム制作の裏側を知ろう! OPEN CAMPUS 2024
体験授業、個別相談、学生が制作したゲーム作品の試遊など、本学の魅力を体験できる1日をお届けします。
宝塚大学 東京メディア芸術学部の目指せる仕事
宝塚大学 東京メディア芸術学部の就職率・卒業後の進路
■2023年3月卒業生実績
株式会社京都アニメーション、株式会社WHITE FOX、株式会社SOLA ANIMATION、株式会社マカリア、株式会社ギークトイズ、株式会社ベクタート、有限会社菁映社、株式会社TOPCO JAPAN、株式会社シェフ、株式会社プリズム、株式会社アルトラ、株式会社クリアックス、株式会社ベルファイン、株式会社アズメーカー、シードット株式会社、カピタ株式会社、株式会社ヨドバシカメラ、株式会社百花、オオゼキ株式会社、株式会社アクト、株式会社SK Promotion、株式会社インタラクティブ・コミュニケーション・デザイン、株式会社キャリアシステムズ、エイム株式会社、ステアーテクノロジーズ株式会社、株式会社ゲイン ほか
宝塚大学 東京メディア芸術学部の問い合わせ先・所在地
〒160-0023 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号
03-3367-3411
所在地 | アクセス | 地図 |
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東京新宿キャンパス : 東京都新宿区西新宿7丁目11番1号 |
JR「新宿」駅から徒歩 約5分 小田急「新宿」駅から徒歩 約5分 西武「西武新宿」駅から徒歩 約4分 |