東北芸術工科大学(デザイン工)の偏差値・入試難易度
現在表示している入試難易度は、2025年10月現在、2026年度入試を予想したものです。
東北芸術工科大学デザイン工学部の偏差値は、 45.0~50.0 。
学科ごとの偏差値
プロダクトデザイン学科の偏差値は 47.5 、 建築・環境デザイン学科の偏差値は 47.5 、 グラ-グラフィックデザインの偏差値は 47.5 、 グラ-イラストレーションの偏差値は 47.5 、 映像-キャラクター・ゲームの偏差値は 50.0 ... 、 映像-CG・アニメーションの偏差値は 50.0 、 映像-映像クリエイションの偏差値は 50.0 、 企画-企画構想の偏差値は 50.0 、 企画-地域デザインの偏差値は 47.5 、 企画-食文化デザインの偏差値は 45.0 となっています。
共通テスト得点率は、 69%~78% となっています。
偏差値・合格難易度情報: 河合塾提供
東北芸術工科大学(デザイン工)の学科別偏差値
- BF
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70〜
-
プロダクトデザイン偏差値: 47.5
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 プロダクトデザイン 前期 47.5 デザイン工 プロダクトデザイン 専願 47.5 -
建築・環境デザイン偏差値: 47.5
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 建築・環境デザイン 前期 47.5 デザイン工 建築・環境デザイン 専願 47.5 -
グラ-グラフィックデザイン偏差値: 47.5
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 グラ-グラフィックデザイン 前期 47.5 デザイン工 グラ-グラフィックデザイン 専願 47.5 -
グラ-イラストレーション偏差値: 47.5
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 グラ-イラストレーション 前期 47.5 デザイン工 グラ-イラストレーション 専願 47.5 -
映像-キャラクター・ゲーム偏差値: 50.0
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 映像-キャラクター・ゲーム 前期 50.0 デザイン工 映像-キャラクター・ゲーム 専願 50.0 -
映像-CG・アニメーション偏差値: 50.0
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 映像-CG・アニメーション 前期 50.0 デザイン工 映像-CG・アニメーション 専願 50.0 -
映像-映像クリエイション偏差値: 50.0
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 映像-映像クリエイション 前期 50.0 デザイン工 映像-映像クリエイション 専願 50.0 -
企画-企画構想偏差値: 50.0
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 企画-企画構想 前期 50.0 デザイン工 企画-企画構想 専願 50.0 -
企画-地域デザイン偏差値: 47.5
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 企画-地域デザイン 前期 47.5 デザイン工 企画-地域デザイン 専願 47.5 -
企画-食文化デザイン偏差値: 45.0
学部 学科 日程 偏差値 デザイン工 企画-食文化デザイン 前期 45.0 デザイン工 企画-食文化デザイン 専願 45.0
東北芸術工科大学(デザイン工)の学科別共通テスト得点率
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90〜
-
プロダクトデザイン共通テスト得点率: 70%~76%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 プロダクトデザイン 2科目 70%(140/200) デザイン工 プロダクトデザイン 1科目 76%(76/100) -
建築・環境デザイン共通テスト得点率: 72%~78%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 建築・環境デザイン 2科目 72%(144/200) デザイン工 建築・環境デザイン 1科目 78%(78/100) -
グラ-グラフィックデザイン共通テスト得点率: 70%~76%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 グラ-グラフィックデザイン 2科目 70%(140/200) デザイン工 グラ-グラフィックデザイン 1科目 76%(76/100) -
グラ-イラストレーション共通テスト得点率: 70%~76%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 グラ-イラストレーション 2科目 70%(140/200) デザイン工 グラ-イラストレーション 1科目 76%(76/100) -
映像-キャラクター・ゲーム共通テスト得点率: 70%~75%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 映像-キャラクター・ゲーム 2科目 70%(140/200) デザイン工 映像-キャラクター・ゲーム 1科目 75%(75/100) -
映像-CG・アニメーション共通テスト得点率: 70%~75%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 映像-CG・アニメーション 2科目 70%(140/200) デザイン工 映像-CG・アニメーション 1科目 75%(75/100) -
映像-映像クリエイション共通テスト得点率: 70%~75%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 映像-映像クリエイション 2科目 70%(140/200) デザイン工 映像-映像クリエイション 1科目 75%(75/100) -
企画-企画構想共通テスト得点率: 69%~76%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 企画-企画構想 2科目 69%(138/200) デザイン工 企画-企画構想 1科目 76%(76/100) -
企画-地域デザイン共通テスト得点率: 70%~76%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 企画-地域デザイン 2科目 70%(140/200) デザイン工 企画-地域デザイン 1科目 76%(76/100) -
企画-食文化デザイン共通テスト得点率: 69%~75%
学部 学科 日程 共通テスト得点率 デザイン工 企画-食文化デザイン 2科目 69%(138/200) デザイン工 企画-食文化デザイン 1科目 75%(75/100)
河合塾のボーダーライン(ボーダー偏差値・ボーダー得点率)について
-
入試難易度(ボーダー偏差値・ボーダー得点率)データは、河合塾が提供しています。(
河合塾kei-Net
)
- 入試難易度について
-
入試難易度は、河合塾が予想する合格可能性50%のラインを示したものです。
前年度入試の結果と今年度の模試の志望動向等を参考にして設定しています。
入試難易度は、大学入学共通テストで必要な難易度を示すボーダー得点(率)と、国公立大の個別学力検査(2次試験)や私立大の
一般方式の難易度を示すボーダー偏差値があります。 - ボーダー得点(率)
-
大学入学共通テストを利用する方式に設定しています。大学入学共通テストの難易度を各大学の大学入学共通テストの科目・配点に
沿って得点(率)で算出しています。
- ボーダー偏差値
-
各大学が個別に実施する試験(国公立大の2次試験、私立大の一般方式など)の難易度を、河合塾が実施する全統模試の偏差値帯で
設定しています。偏差値帯は、「37.5 未満」、「37.5~39.9」、「40.0~42.4」、以降2.5 ピッチで設定して、最も高い偏差値帯は
「72.5 以上」としています。本サイトでは、各偏差値帯の下限値を表示しています(37.5 未満の偏差値帯は便宜上35.0 で表示)。
偏差値の算出は各大学の入試科目・配点に沿って行っています。教科試験以外(実技や書類審査等)については考慮していません。
なお、入試難易度の設定基礎となる前年度入試結果調査データにおいて、不合格者数が少ないため合格率50%となる偏差値帯が存在し
なかったものについては、BF(ボーダー・フリー)としています。 - 補足
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・ 入試難易度は 2025年10月時点のものです。今後の模試の動向等により変更する可能性があります。また、大学の募集区分
の変更の可能性があります(次年度の詳細が未判明の場合、前年度の募集区分で設定しています)。・ 入試難易度は一般選抜を対象として設定しています。ただし、選考が教科試験以外(実技や書類審査等)で行われる大学や、
私立大学の2期・後期入試に該当するものは設定していません。・ 科目数や配点は各大学により異なりますので、単純に大学間の入試難易度を比較できない場合があります。 ・ 入試難易度はあくまでも入試の難易を表したものであり、各大学の教育内容や社会的位置づけを示したものではありません。