東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科
- 定員数:
- 70人
ゲームを学問として学び、世界で通用するクリエイターになる
学べる学問 |
|
---|---|
目指せる仕事 |
|
初年度納入金: | 2024年度納入金(予定) 189万5000円 (うち入学金25万円) |
---|
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の学科の特長
芸術学部 ゲーム学科の学ぶ内容
- 「遊び」の本質を学び、人が豊かになる未来をめざす
- 本学科は、ゲームを学問として捉え、その本質を理論的に追求し、未来の「遊び」を担っていくゲームクリエイターを育成する。ゲームや「遊び」について深く学び、制作の技術だけに留まらない、本質を知るクリエイター教育をめざしている。
芸術学部 ゲーム学科のカリキュラム
- 3分野が集まり、それぞれの能力をチームによるゲーム制作で発揮する
- 初年度から「企画」「デザイン」「プログラム」の3分野に分かれ、共通の概念や、各分野の基礎となる技術を学ぶ。2年次には3分野合同のチームを組み、ゲームを制作。アイデア出しから完成までのゲーム制作の実践を全うし、プロの制作現場同様、コミュニケーションやスケジュール管理など総合的な能力を養う。
芸術学部 ゲーム学科の授業
- 実力を高める独自科目
- 【プロデュース論】ゲームを市場に出すには、創造性のほかにマネージメント、マーケティング、生産、プロモーション、財務などの経営的視点が重要。これらを学ぶために現場のプロデューサーを招き、「プロデュースとは何か」を論じ、考察する。
芸術学部 ゲーム学科の先生
- 一流のクリエイターが揃う教授陣
- 株式会社ナムコ(現:株式会社バンダイナムコゲームス)で人気ゲームを開発した岩谷徹教授や人気シューティングゲームを手がけた遠藤雅伸教授など、一流のクリエイターから指導を受けられる環境も魅力。
芸術学部 ゲーム学科の学生
- 学生の活躍が目覚ましい。数々のコンテストで受賞続出!
- 学生チームの制作した作品が毎年数々のコンテストで受賞している。日本ゲーム大賞アマチュア部門 大賞・優秀賞・佳作、福岡ゲームコンテスト 大賞・優秀賞・入賞、Asia Digital Art Awardエンターテインメント部門優秀賞、メディア芸術祭エンターテインメント部門 審査委員会推薦作品選出など。
芸術学部 ゲーム学科の施設・設備
- ゲームの本質を探る様々な実験空間とともに、プロ同様のゲーム開発環境が整う
- 人間の自然な動きを自動的に抽出するモーションキャプチャーシステム、各種「ゲームルーム」や学科専用の「ゲームコンピュータルーム」など最先端の魅力的な機材を揃え、実験と制作に活用する。
東京工芸大学 芸術学部のオープンキャンパスに行こう
芸術学部のイベント
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の学べる学問
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の目指せる仕事
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の就職率・卒業後の進路
芸術学部 ゲーム学科の就職率/内定率 94.3 %
( 就職者数 377名 )
芸術学部 ゲーム学科の主な就職先/内定先
- (株)アオヤマ・フォト・アート、(株)イイノ・メディアプロ、(株)一蔵、(株)木下写場、クッキーナッツ・スタジオ(株)、 (株)光潮社、 (株)博報堂プロダクツ、(株)BP、(株)堀内カラー、モリノブライズ(株)、(株)ユーアール、代官山スタジオ、(株)らかんスタジオ、(株)フレックス、(株)オルタスジャパン、(株)クリーク・アンド・リバー、 (株)シオプロ、(株)シースリーフィルム、(株)TREE DIGITAL STUDIO、(株)TYO、(株)ビデオスタッフ、(株)IMAGICA Lab.、 (株)白川プロ、太陽企画(株)、 (株)AOI Pro、(株) 日経ビデオバンク、(株)シェア、(株)千修、(株)UPC、(株)レイ、(株)アンティー・ファクトリー、(株)エー・ティ・エー、(株)green giraffe
ほか
※ 2023年3月卒業生実績
(芸術学部全体)
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の入試・出願
東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒164-8678 東京都中野区本町2-9-5
TEL 0120-466-233(フリーダイヤル)芸術学部入試課
所在地 | アクセス | 地図 |
---|---|---|
中野キャンパス : 東京都中野区本町2-9-5 |
都営地下鉄大江戸線「中野坂上」駅から徒歩 7分 東京メトロ丸ノ内線「中野坂上」駅から徒歩 7分 |