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私立大学/大阪

オオサカデンキツウシンダイガク

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻(2026年4月設置予定(仮称:設置構想中))

定員数:
70人

ゲームをつくったその先へ、社会をゲームとしてデザインする! ※2026年4月開設予定(仮称・構想中)

学べる学問
  • 社会学

    あらゆる社会現象を科学的に分析する

    社会と人間をテーマに社会現象を多面的に研究。研究対象は個人から国家レベルまで。扱う領域も、社会階級、環境問題、いじめなど幅広い。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 数学

    数字という世界共通の言語を使って、数、量、図形などの性質や関係を研究

    数学は、理工系の全ての学問の基本であり、コンピュータ、機械全般、医療、経済などの根底を支える学問。講義や演習を通して数が持つ理論と可能性を幅広く学ぶ。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • イベントプランナー

    人の心を動かすイベントを企画し、成功へ導く

    イベントプランナーの役割は、新製品発表会や展示会、店舗のオープニングレセプション、音楽イベント、ファッションイベント、スポーツイベント、観光地のPRイベント、オリンピックや万博、国際会議など、さまざまなジャンルのイベントを企画することです。企画したイベントを実行に移すためには、主催者となるクライアントに“実行するに値する、魅力あるイベント”だと認めてもらわなくてはなりません。イベントを生み出すクリエイティブ力のみならず、提案力・プレゼンテーション力・対人コミュニケーション力が重要になる仕事です。なるのに特別な資格や免許は必要ありませんが、イベント・プロモーション部門のある会社に所属し、活躍している人が多いです。採用試験では4年制大学卒の学歴を求められることが少なくありませんが、短大卒や専門学校卒まで間口を広げている会社もあります。最近ではイベントとSNSを連動させることでさらなる広告波及効果をねらう動きが高まっており、イベントプランナーにもそのアイデアが求められています。

  • イベントプロデューサー

    スタッフ選びから経営責任までの総指揮者

    イベントの企画立案にもかかわり、全体的な方向性を決め、スタッフ選びを行い、適材適所に人を配置して、イベントが計画通りに進行するように全体的な指揮をとる。豊富な情報量と企画力はもちろん、決断力、交渉力なども必要。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

初年度納入金:2025年度納入金(参考) 157万2000円 

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の学科の特長

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の学ぶ内容

ゲームで社会を変える人になる!
ゲーム業界やアート分野、ゲーム研究分野で活躍する多様な教員による学びが特徴。メタバースやVTuberの構築・活用技術、社会課題の解決を目的とするシリアスゲームなどゲームのあたらしい可能性も学び、ゲームと社会をつなげる総合的DX人材を養成します。
学びのポイント
【1】社会課題の解決を目的とするゲームの新しい可能性を追究。
【2】メタバースやVTuberなどのバーチャルコミュニケーション技術や、シリアスゲーム、ゲーミフィケーションなどについても学びます。
【3】産学連携プロジェクトを通して、ゲームのDX技術を活用し社会課題の解決に取り組む実践力を養います。

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻のカリキュラム

デジタルゲーム学科の3専攻間を横断して学べる
ゲームに関する学びと成長における多様性と専門性の両立をめざし、専攻間が柔軟に協力し、学生一人ひとりの学修と自己実現をサポート。低年次に3専攻間横断型の横串科目を設置するほか、専攻間での柔軟な科目履修や各専攻の特徴を活かした合併科目を配置。3専攻の全研究室からゼミ配属を選ぶこともできます。

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の卒業後

幅広いフィールドでゲームと社会をつなげる総合的DX人材として活躍
ゲームの多様なDX技術を活用し、多様な領域で社会課題の解決に取り組む人材をめざせます。
【想定される進路】
ゲームプロデューサー、ゲームディレクター、ゲームプロジェクトマネージャー、DXビジネスデザイナー、UXデザイナー、映像・イベントのテクニカルディレクター、デジタルコミュニティデザイナー など

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の施設・設備

サイバー空間技術とフィジカル空間技術を融合させた学習環境
メタバースを始めとしたサイバー空間技術とモーションキャプチャーなどを活用したフィジカル空間技術を融合させた学習環境を提供。ゲームエンジンも使用したリアルタイムレンダリング技術及び高度なシステムと専用ソフトによるデジタルキャラクターのモーション生成や編集技術などを学ぶことができます。
「プロの仕事」を学内に誘致  先端マルチメディア合同研究所(JIAMS)
関西最大級のモーションキャプチャースタジオなどを完備し、プロの制作や先進的な研究の場として活用されている先端的な施設。デジタルコンテンツ業界の現場で活躍するプロスタッフが管理・運営することで「プロの仕事」を誘致しています。「プロの仕事」を生きた教材として学べる創造性と刺激に満ちた空間です。

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の学べる学問

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の目指せる仕事

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の資格 

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の目標とする資格

    • 情報処理士 (上級) 、
    • ウェブデザイン実務士 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • Webデザイナー検定 、
    • 色彩検定(R)

    アドビ認定プロフェッショナル

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の就職率・卒業後の進路 

総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の主な就職先/内定先

    (株)カプコン、ソフトバンク(株)、株式会社関西東通、三菱電機ソフトウエア(株)、(株)ソフトウェア・サービス、T&D情報システム(株)、(株)島精機製作所


※ 2024年3月卒業生実績

(総合情報学部全体の実績)

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
TEL:072-813-7374(入学センター 入学課)

所在地 アクセス 地図
四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分

地図


大阪電気通信大学(私立大学/大阪)

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