大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科
- 定員数:
- 110人
映像やアニメーション、イベント等のメディアを駆使してゲームの可能性を拡張する
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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初年度納入金: | 2024年度納入金(参考) 152万2000円 |
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大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の学科の特長
総合情報学部 ゲーム&メディア学科の学ぶ内容
- ゲームを拡げる人になろう!
- アニメ、漫画、映画などと、ゲームのメディアミックス化が進む今。子どもから大人まで、多くの人たちが気軽に楽しみ、ゲームの価値は大きなものへと広がっています。ゲームの魅力を伝え、拡げる力の獲得を目的に、アニメ、実写、アートなど幅広いコンテンツについての専門性とスキルを養っていきます。
- 学びのポイント
- 【1】ゲームをコンテンツとして捉え、幅広いメディアに拡げる力を修得します。
【2】幅広いメディアを活用し、ゲームの可能性を広げるクリエイターを育成。
【3】産学連携プロジェクトを通してゲームと世界をつなぐ力を養います。
総合情報学部 ゲーム&メディア学科のカリキュラム
- アニメやマンガ、映画などゲームから広がるメディアの世界を興味に合わせて学ぶ
- 将来の活躍フィールドを念頭に専門科目を分類し、進みたい分野に合わせて自由に学びを組み合わせることができます。
総合情報学部 ゲーム&メディア学科の実習
- 「esports project」立ち上げ!
- 全学的活動として「esports project」を立ち上げ、2019年7月には全国の大学に先駆けてesports専用の常設スタジオを開設。ハイスペックPCやゲーミングチェアをはじめ、esportsを学ぶための最高の環境を用意しています。
- プロスタッフ協力のもと、デジタルコンテンツを制作!公式VTuberも活動中
- テレビドラマ・映画制作、動画配信、アプリ制作等さまざまな活動を行う「電ch!」プロジェクト。最近では学生が主体となり、大学公式VTuberが積極的に活動しています。システム構築、撮影、録音、編集、さらに出演まですべての作業を学生が担っています。
総合情報学部 ゲーム&メディア学科の卒業後
- ゲームやメディア業界でスペシャリストとして活躍
- デジタルゲームやエンタテインメントコンテンツの企画・制作、放送や出版分野でのさまざまなコンテンツ開発、その他情報メディア関連分野など、幅広いフィールドを通じてゲームの魅力を拡げていく進路が考えられます。
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の学べる学問
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の目指せる仕事
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の資格
総合情報学部 ゲーム&メディア学科の目標とする資格
- 情報処理士 (上級) 、
- ウェブデザイン実務士 、
- CGクリエイター検定 、
- CGエンジニア検定 、
- マルチメディア検定 (エキスパート) 、
- 色彩検定(R) 、
- Webデザイナー検定 、
- プレゼンテーション実務士
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の就職率・卒業後の進路
総合情報学部 ゲーム&メディア学科の主な就職先/内定先
- 富士ソフト(株)、(株)毎日新聞社、SKY(株)、(株)サンジゲン、大阪府庁
ほか
※ 2023年3月卒業生実績
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の入試・出願
大阪電気通信大学 総合情報学部 ゲーム&メディア学科の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
TEL:072-813-7374(入試課)
所在地 | アクセス | 地図 |
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四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 |
JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分 |