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私立大学/大阪

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大阪電気通信大学 総合情報学部

2026年4月、新・デジタルゲーム学科(仮称)誕生!ゲームを創り、ゲームを拡げ、ゲームで社会をデザインする新たな学び

学べる学問
  • 社会学

    あらゆる社会現象を科学的に分析する

    社会と人間をテーマに社会現象を多面的に研究。研究対象は個人から国家レベルまで。扱う領域も、社会階級、環境問題、いじめなど幅広い。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 数学

    数字という世界共通の言語を使って、数、量、図形などの性質や関係を研究

    数学は、理工系の全ての学問の基本であり、コンピュータ、機械全般、医療、経済などの根底を支える学問。講義や演習を通して数が持つ理論と可能性を幅広く学ぶ。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 商品企画・開発

    過去の販売データや消費者の嗜好を分析して新しい商品を生み出す

    メーカーなどで新しい商品を企画し、開発する担当者。過去の販売データやトレンド、競合する商品の特徴、消費者から寄せられた声などを分析し、魅力的な新製品を企画。価格設定や販売戦略まで携わるケースも多い。今は、過去に売れた商品を踏襲しても売り上げが伸びなくなっているので、今までにない画期的な商品、独自の工夫を凝らした商品が求められている。その意味で商品企画・開発に期待される役割は大きくなっており、大ヒット商品を生み出した企画・開発担当者はマスコミなどで注目されることも少なくない。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

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初年度納入金:2025年度納入金(参考) 157万2000円  (入学金・諸会費を含む)
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大阪電気通信大学 総合情報学部の募集学科・コース

デジタルゲーム学科

デジタルゲーム専攻
※2026年4月設置予定(仮称:設置構想中)

ゲーム開発をゼロから学び、エンタメの魅力を深める! ※2026年4月開設予定(仮称・構想中)

ゲーム&メディア専攻
※2026年4月設置予定(仮称:設置構想中)

ゲームだけじゃない、コンテンツ表現の可能性を拡げる! ※2026年4月開設予定(仮称・構想中)

ゲーム・社会デザイン専攻
※2026年4月設置予定(仮称:設置構想中)

ゲームをつくったその先へ、社会をゲームとしてデザインする! ※2026年4月開設予定(仮称・構想中)

スマートフォン、バーチャルリアリティなど、新時代の情報技術を切り拓く

大阪電気通信大学 総合情報学部のキャンパスライフShot

大阪電気通信大学 世界で注目を集めているesports。全学的活動として「esports project」を立ち上げています。
世界で注目を集めているesports。全学的活動として「esports project」を立ち上げています。
大阪電気通信大学 最新テクノロジー、VR、ARなどの今後の未知なる可能性も探究します。
最新テクノロジー、VR、ARなどの今後の未知なる可能性も探究します。
大阪電気通信大学 モーションキャプチャースタジオ、CGスタジオ、映像・音像編集スタジオ等を活用し、テクノロジーを駆使してアイデアを形に。
モーションキャプチャースタジオ、CGスタジオ、映像・音像編集スタジオ等を活用し、テクノロジーを駆使してアイデアを形に。

大阪電気通信大学 総合情報学部の学部の特長

総合情報学部の学ぶ内容

デジタルゲーム学科(仮称) 1学科3専攻制へ ※2026年4月設置構想中
新たに「ゲーム・社会デザイン専攻」を加えた、「デジタルゲーム専攻」、「ゲーム&メディア専攻」の3専攻を設置し、専攻間での柔軟な科目履修やゼミ選択ができる多様性と、各専攻の領域を深化、探求できる専門性を融合した学びの環境を構築します。
【ゲーム・社会デザイン専攻】ゲームをつくったその先へ、社会をゲームとしてデザインする!
「ゲームで変える」をコンセプトに、ゲームの多様なDX技術を活用して社会課題の解決に取り組みます。さまざまなアプローチによるゲーム制作技術の学習に加え、メタバースやVTuberなどのバーチャルコミュニケーション技術、そしてシリアスゲームやゲーミフィケーションを始めとしたゲームの新たな社会的可能性について学びます。
<学びのキーワード>
バーチャルコミュニケーション、カジュアルゲームアプリ、ノーコードプログラミング、リアルタイムアニメーション、シリアスゲーム
【デジタルゲーム専攻】ゲーム開発をゼロから学び、エンタメの魅力を深める!
「ゲームを創る」をコンセプトに、ゲーム制作を取り巻く急速なデジタル技術の深化や革新に対応。プランニング、プログラミング、グラフィックなどゲームに特化した企画・開発工程を専門的に学びながら、ゲーム業界を筆頭にIT業界にも貢献し得るスキルを身につけます。
<学びのキーワード>
ゲームハードウェア、コンシューマゲームソフト、ハイコードプログラミング、モーションキャプチャー、XR
【ゲーム&メディア専攻】ゲームだけじゃない、コンテンツ表現の可能性を拡げる!
「ゲームを拡げる」をコンセプトに、デジタルコンテンツ制作と発信に関する広範な知識と技術を獲得。eスポーツの企画・運営からCGアニメーションや実写映像の制作など、様々なメディア表現について総合的に学びながら、多様なエンターテインメント業界で活躍し得るスキルを身につけます。
<学びのキーワード>
メディアアート&デザイン、ゲームグラフィクス、ローコードプログラミング、eスポーツ、動画配信
サイバー空間技術とフィジカル空間技術を融合させた学習環境
デジタルゲーム学科(仮称) では、メタバースを始めとしたサイバー空間技術とモーションキャプチャーなどを活用したフィジカル空間技術を融合させた学習環境を提供。ゲームエンジンも使用したリアルタイムレンダリング技術及び高度なシステムと専用ソフトによるデジタルキャラクターのモーション生成や編集技術などを学ぶことができます。
また、ゲーム業界やアート分野、ゲーム研究分野で活躍する教員による実践的な学びや東京ゲームショウなど課外活動の場を提供します。
情報学科
日々進歩する情報学を学ぶために2つのコースを設置。
【コンピュータサイエンスコース】
第三者機関であるJABEE(技術者認定制度)による教育プログラム認定カリキュラムで、実践的なソフトウェア開発能力を身につけ、情報システムや情報ネットワークなどを扱う情報処理のスペシャリストを目指します。
【デジタルメディアコース】
コンピュータグラフィックスやウェブデザイン、スマートフォンアプリケーションなどのデジタルコンテンツのデザインやマネジメントを学びます。

総合情報学部の施設・設備

先端マルチメディア合同研究所
制作スタジオがひとつになった産学官の共同研究施設です。関西最大級の広さを誇るモーションキャプチャースタジオや音像・映像編集などのスタジオを完備し、プロの仕事を学内に呼び寄せます。学生はアシスタントとして実践経験を磨いています。
【モーションキャプチャースタジオ】
モーションキャプチャーとは、人間などの動作をデジタルデータ化し、CGキャラクターに反映してよりリアルな動きを表現したり、スポーツなどの動作解析に役立てる技術のこと。スタジオは教育機関最大級の広さを誇り、外部企業の協力も得て実践的な運営・管理が行われています。
【映像編集スタジオ】
撮影から編集まで、プロの現場と同じ制作環境を備えたスタジオ。動画配信からCM、テレビ番組、映画までさまざまな映画制作にも使用され、学生たちはそれらの現場でプロの仕事を学んでいます。
【CGスタジオ】
CG制作エリア、CG合成・編集エリアがあり、いずれもハイスペックなマシンと充実したソフトウェアを完備。2D・3DCG関連の、高度で複雑な合成・編集作業に対応しています。
【音像編集スタジオ】
映像にのせるBGMや効果音などを収録するスタジオ。ナレーターひとりの声入れからアニメ番組などの大人数によるアフレコ、バンド収録まで、幅広く対応しています。

大阪電気通信大学 総合情報学部の入試・出願

大阪電気通信大学 総合情報学部の就職率・卒業後の進路 

■主な就職先(2024年3月卒業生実績)
(株)カプコン、ソフトバンク(株)、株式会社関西東通、三菱電機ソフトウエア(株)、(株)ソフトウェア・サービス、T&D情報システム(株)、(株)島精機製作所 ほか

大阪電気通信大学 総合情報学部の問い合わせ先・所在地

〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8
072-813-7374 (入学センター 入学課)

所在地 アクセス 地図
四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分

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大阪電気通信大学(私立大学/大阪)

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