多摩美術大学 美術学部
- 定員数:
- 1015人
大手・人気企業に就職実績多数。クリエイティブ職や総合職のデザイン部門、教員や学芸員の道も
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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多摩美術大学 美術学部の募集学科・コース
大小30の専門工房を持つ国内外でもトップクラスの設備で学ぶ。作家、自動車モデラー、玩具デザイナーなど多彩な活躍
国内大学最大級の工房で陶、ガラス、金属の素材を扱う。作家の他、玩具、ゲーム、アクセサリーなど多彩な分野で活躍
建学以来80余年、広告、グラフィックデザイン、イラスト、アニメ、写真等の各分野で日本を代表する多くの人材を輩出
生産デザイン学科
自動車、家電、家具、スポーツ用品、玩具、化粧品、食品等、国内産業を牽引する企業や官公庁などに多数の就職実績
ファッション、車両内装、医療・宇宙開発素材等、繊維のデザイン・芸術表現を行う。作家の他、アパレル等の就職実績
建築・環境デザイン学科
※2024年4月名称変更予定
建築・インテリア・ランドスケープ(都市環境)を横断的に学び、多分野に就職実績。建築士の受験資格も得られる
学芸員、編集者、美術史家、批評家、アート・プロデューサーなど、美術・芸術を世界に発信する人材を育成
グラフィック・プロダクト・インターフェースなどのデザインを学び、課題解決の力を養う。コンサルなどにも進路実績
演劇舞踊デザイン学科
演劇界の第一線で活躍する教員陣のもと、多彩な活躍ができる俳優やダンサーのほか、劇作家、演出家などを育成する
舞台美術・映像美術・衣裳・照明等を学び、舞台や映画・テレビなどの制作現場で実践を積みながら質の高い人材を輩出
多摩美術大学 美術学部のキャンパスライフShot
- 企業を招いての公開プレゼンでは、学生が自分の作品を説明し、直接助言や評価を受ける
- 全学生が利用可能なメディアセンターは最新の素材加工・映像機材やスタジオを完備
- 建築・環境デザイン学科(*)の学生による卒業制作(*2024年4月より名称変更)
多摩美術大学 美術学部の学部の特長
美術学部の授業
- 企業や他大学との連携授業
- 本学では1985年から産学官共同研究に取り組んでいます。近年では外資系の紙パッケージメーカーと連携し、耐水性が高いアクアコート紙の可能性を探ることを目的に研究を行いました。学生たちが提案した作品のひとつが特許出願と製品化され、2022年度のグッドデザイン賞を受賞するなどの成果を挙げています。また、早稲田大学と連携して新規ビジネスを開発する「起業家育成」講座や、昭和大学との連携で医療の課題をデザインで解決する試み、海外の有名美大との協働研究、国内外の地域社会における課題解決提案なども行っており、こうした取り組みを通じて学生たちの創造的な力を高めています。
美術学部の卒業生
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point 先輩の仕事紹介
大規模な建築のコンサルティングを担う。景観や文化も創造する、ダイナミズムある仕事
これまでにテレビ局やリゾート施設、水族館、都内の電波塔などの大規模な建築プロジェクトに関わってきました。私が務める「コンストラクション・マネジャー」とは、プロジェクトの中心に立ち、全体のマネジメントやディレクションをする仕事。デザインの知識に加えて品質管理やマネジメント能力なども…
多摩美術大学 美術学部の入試・出願
多摩美術大学 美術学部の目指せる仕事
多摩美術大学 美術学部の就職率・卒業後の進路
■年間200社が学内で説明会
国内外の企業から多くの関心が寄せられる本学は、自動車や家電メーカー、民放各局など年間約200社にのぼる学内説明会の他、デザイン部門を持つ企業を招いた公開プレゼンテーションなど、学内にいながら志望する企業と接触できる点が大きな特徴です。1年次より卒業後の進路や学生生活の過ごし方を考えるためキャリアガイダンスや卒業生の社会人による講演会を実施。3年次では希望の進路につけるよう業界・職種・企業研究講座や自己分析講座の他、筆記試験や面接対策講座、インターンシップガイダンスなど実践的な講座も実施します。クリエイティブ職に特化した情報が得られる就活ポータルサイトや独自のアーティスト支援プログラムも、進路選択の鍵となっています。
■卒業生の声と人事担当者からの評価
大学HP内コンテンツ「企業の人事担当者・卒業生に聞く」では、下記の企業で活躍する卒業生の声と、人事担当者から大学への評価の声を掲載しています/劇団四季('14,'15)、チームラボ('16)、ロボット('16,'17)、ヤフー('09,'06)、コナミ('18,'19)、コロプラ('16,'10)、キヤノン('14,'97,'89)、共同通信社('17)、オリンパス('04,'89)、味の素('06)、NHK('07)、サイバーエージェント('12) 、パナソニック ('16)、バンダイナムコ('97)、本田技術研究所('13,'04)、コーエーテクモゲームス('05)、イリア('17)、東急エージェンシー('13)、セガゲームス('11)、日建設計('99)、朝日新聞社('12)、サントリー('16)、スクウェア・エニックス('02)、フジテレビ('06)、DeNA('15,'12,'99)、博報堂('07,'90)、ソニー('02,'90)、電通('13,'21)、サンエックス('17,'19)、サイバード('17)、日本テレビアート('13,'21) 、富士フイルム(’03, ’12, ’19)、神戸市役所(’18)、トヨタ自動車(’14)、サンリオ(’16)、アシックス(’12, ’13)(※順次掲載予定 ※カッコ内は卒業年度)
■就職者の70.3%がクリエイティブ職へ
就職者の70.3%(432名)がクリエイティブ職に内定。(2023年3月卒業生実績)