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私立大学/岡山

クラシキゲイジュツカガクダイガク

倉敷芸術科学大学 芸術学部

定員数:
150人

デザイン、イラスト、工芸、現代アート、マンガ、アニメ、ゲーム、動画…幅広い分野から「好き」を学ぶ

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • 画家

    絵画を通じて人々を魅了する

    洋画、日本画、風景画、抽象画など、絵画の種類や技法はいろいろです。絵を売った収入だけで生活できる画家はほんの一握りなので、ふつうは美術教師やデザイナー、イラストレーターなどの仕事をしつつ、その合間に創作活動をする人がほとんどです。自分の才能を信じて創作活動を続け、コンクールに出展をして受賞経験を積む、個展を開いて画商に認めてもらう、また最近ではSNSやブログなどで人々の目にとまることなどが成功への道のひとつです。

  • 学芸員

    資料の研究や展示の企画などを行う、博物館などの専門職員

    博物館や美術館に勤務し、資料や作品の調査、研究、収集、保管から展覧会の企画・運営をしたり図録作成など幅広い業務を行う。デパートなどで、美術展の担当部署で働く場合もある。

  • 美術教師

    絵画や彫刻などの創作を指導する

    児童・生徒に絵画・彫刻・陶芸などの美術作品の制作を指導する。技術だけでなく、ひとりひとりの個性を尊重し、創作の喜びを伝えるのが目的。また美術館見学や、写生会など、授業以外の行事も中心になって行う。現在は、コンピュータを使ったデザインの授業なども積極的に導入されている。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ガラス工芸家

    ガラスを使ってものを創り出す

    ガラスを使って、花瓶やコップ、皿などから、小物まで、さまざまなものを創り出す工芸家。繊細さや感性はもちろんのこと、体力も欠かせない。自ら作家のもとに弟子入りして学ぶか、ガラス会社に就職し、技術を習得後、創作活動に入るパターンが多い。

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初年度納入金:2024年度納入金 182万円 
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倉敷芸術科学大学 芸術学部の募集学科・コース

美術工芸からデジタルアート、先端メディアまで。境界なき時代に境界のない芸術教育を。

アートコース

メディアデザインコース

先端メディアコース

倉敷芸術科学大学 芸術学部のキャンパスライフShot

倉敷芸術科学大学 デザイン実習では、架空のアーティストを設定し、その音楽性や魅力をアピールするためのプロモーションを考えます
デザイン実習では、架空のアーティストを設定し、その音楽性や魅力をアピールするためのプロモーションを考えます
倉敷芸術科学大学 コミックイラスト実習では、チームで壁画を制作。1つの作品を大人数で取り組むという共同作業を通して学びを深めます
コミックイラスト実習では、チームで壁画を制作。1つの作品を大人数で取り組むという共同作業を通して学びを深めます
倉敷芸術科学大学 SNSでバズったマンガを分析・発表し、分析に基づいて作品を制作・公開するマンガ実習の授業もあります
SNSでバズったマンガを分析・発表し、分析に基づいて作品を制作・公開するマンガ実習の授業もあります

倉敷芸術科学大学 芸術学部の学部の特長

芸術学部の学ぶ内容

芸術学部が変わります。変化していく社会に求められる表現者へ
芸術学部芸術学科として新しく生まれ変わります。社会におけるデジタル人材育成の要請に応えるため、古典アートからデジタル技術までを横断し、それを活かした表現力や発信力を身につけるための教育を行います。新たな学びの分野として先端メディアコース(仮称)を追加し、ARやVRといった先進的なコンテンツに強く、創造的なメディア表現の教育で変化していく社会に求められる表現者を育成します。

芸術学部のカリキュラム

【アートコース※】
デジタル社会への対応力とともに、伝統的な美術工芸分野におけるアート作品の制作表現能力を身につけます。
【メディアデザインコース※】
デザイン知識やデジタル活用スキルを学び、紙、パッケージ、Web、放送、雑誌といった主要なメディアに対するコンテンツ表現能力を身につけます。
【先端メディアコース※】
プログラミング技術とともに、IoTやAR・VRといった先端メディア技術を学び、時代が求める先端メディア領域における創造力や表現力を身につけます。

※2024年4月新設

芸術学部の学生

ここで得た知識と経験は、将来の夢である美術の先生として活かせると実感しています!
「デザイン芸術学科をめざした理由は、将来、美術の先生になるための勉強ができるから。中でも特に私が興味を持っているのは家電などの身の回りの製品のデザインを学ぶ生活プロダクト分野です。授業ではオリジナルのキッチン用品をデザインし、レーザー加工機や3Dプリンターなどを使って現物を作り上げました。先生との距離が近く、制作の過程でいろんなアドバイスをもらえることも本学科の魅力です。ここで得た知識や経験は、美術の先生としても、企業に所属するデザイナーとしても、活かすことができると感じています」。/芸術学部デザイン芸術学科4年(2022年取材時) 近藤 直人さん

芸術学部の卒業後

知識、スキル、経験、センス、すべてを習得して憧れの職種へ
【想定される活躍分野】
イラストレーター、グラフィックデザイナー、プロダクトデザイナー、ファッションデザイナー、テキスタイルデザイナー、工芸作家、アーティスト、中学・高等学校の美術教員、博物館学芸員 など
【目標とする資格】
中学校教諭一種免許状【美術】<国>、高等学校教諭一種免許状【美術】<国>、学芸員<国>

倉敷芸術科学大学 芸術学部の学べる学問

倉敷芸術科学大学 芸術学部の問い合わせ先・所在地

〒712-8505 岡山県倉敷市連島町西之浦2640
TEL:0120-001163 (入試広報部)

所在地 アクセス 地図
岡山県倉敷市連島町西之浦2640 「新倉敷」駅から南口を出てバス 12分

地図

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