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私立大学/京都

キョウトタチバナダイガク

京都橘大学 デジタルメディア学部 (仮称、2026年4月開設予定(設置構想中))

デジタル時代のクリエイター・エンジニアに必要な力を磨き、日本と世界のコンテンツをリードする人材に

学べる学問
  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • サウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • ゲームサウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

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京都橘大学 デジタルメディア学部の募集学科・コース

デジタルメディア学科
※仮称、2026年4月開設予定(設置構想中)

ゲーム・アニメ・音楽など、世界で愛されるメディアコンテンツの明日を創造する人材に

京都橘大学 デジタルメディア学部のキャンパスライフShot

京都橘大学 文理を横断して最新のメディアコンテンツを生み出す知識・技術を学び、新時代のクリエイター・ITエンジニアを養成
文理を横断して最新のメディアコンテンツを生み出す知識・技術を学び、新時代のクリエイター・ITエンジニアを養成
京都橘大学 2026年に完成予定の新棟「ACADEMIC TERRACE(仮称)」。最新の教育研究設備を設置し、学生たちの挑戦を支援
2026年に完成予定の新棟「ACADEMIC TERRACE(仮称)」。最新の教育研究設備を設置し、学生たちの挑戦を支援
京都橘大学 ITを活用したものづくり型課題解決プロジェクトを実施。多様な学科の学生たちが企業と連携し、さまざまな課題解決に取り組む
ITを活用したものづくり型課題解決プロジェクトを実施。多様な学科の学生たちが企業と連携し、さまざまな課題解決に取り組む

京都橘大学 デジタルメディア学部の学部の特長

デジタルメディア学部の学ぶ内容

デジタルメディア学科
日本のゲーム・アニメーション・音楽などのメディアコンテンツは、今や国内だけでなく世界中で多くのファンを生み出し、国や地域を越えて親しまれています。
2026年4月に開設を予定しているデジタルメディア学科は、最新の情報技術をベースに、さまざまなメディアコンテンツを制作する知識・技術を、新たにモノ・コトを創造する「クリエイション」と、情報技術を駆使する「エンジニアリング」の両面から興味・関心にあわせて学ぶ、文系にも理系にも向けた学科です。「最先端のテクノロジーに強いクリエイター」や、「創造的センスをもったエンジニア」など、新たな時代を乗りこなす人材をめざすことができます。
全員がプログラミング技術とデザインの基礎を修得
学部生全員がプログラミングなどの情報技術と、デザインの基礎を修得します。さらに、テクノロジーとクリエイションが融合した制作現場に対応できる柔軟性や、他分野の専門家との協働スキルも同時に育み、多様な領域で活躍するための力を培います。
多彩な領域を横断して学べる4つのモデルコース
学生一人ひとりの興味・関心に対応し、その可能性を広げるために、メディアコンテンツ制作における多彩な領域を学べる4つのモデルコースを設定しています。
これらのコースは横断して学ぶことが可能となっており、それぞれの専門的な技術・知識を深めながら、他分野の知見を取り入れることによって、メディアコンテンツを複合的な視点から考える力を身につけることができます。
モデルコース:ビジュアルエンジニアリング
CG、画像・映像処理など、さまざまなメディアコンテンツのビジュアル面を制作するための知識・技術を身につけ、メディア技術に精通したエンジニアをめざします。
モデルコース:サウンドエンジニアリング&クリエイション
音声処理、音楽制作などの音に関わる知識・技術を身につけ、楽曲やBGM、音声などの制作や収録で活躍するエンジニア・クリエイターをめざします。
モデルコース:ゲームクリエイション
ゲームプログラミング・ゲームデザインなどゲームを中心とした知識・技術を身につけ、ゲーム制作で活躍するエンジニア・プランナーをめざします。
モデルコース:ビジュアルクリエイション
CG、アニメ、マンガなどの制作に必要な知識・技術を身につけ、ビジュアルコンテンツのクリエイターをめざします。

※学部・学科・モデルコース名は全て仮称、2026年4月開設予定(構想中)。計画内容は予定であり、変更することがあります。

デジタルメディア学部の授業

さまざまな学部・学科が交わるクロスオーバー教育
京都橘大学は、工学・建築デザイン・文学・教育・心理・国際社会・経済・経営・医療など、多岐にわたる領域を学べる学部・学科がひとつのキャンパスに集う総合大学です。そのメリットを最大限にいかし、学部の垣根を越えて多様な専門知識を学び合えるクロスオーバー教育を推進しています。
社会の多様化が進むと共に、メディアコンテンツのあり方もさまざまな広がりを見せています。幅広い領域の知識・技術に触れて、多角的な視点からものごとを想像する力を養うことは、これからのメディアコンテンツに関わる人材をめざす上では非常に重要なプロセスです。また、さまざまな学部の学生と社会の課題解決に挑戦するプロジェクト学習も実施し、異なる分野の人材と協働してものづくりを行う力も養うことができます。
こうした多彩な学びの場を通じて、社会やメディアコンテンツの変化に対して柔軟に対応し、新たな価値や表現を生み出すクリエイター・エンジニアに必要な力を培います。

デジタルメディア学部の資格

情報系の幅広い資格取得をめざすことが可能
情報技術者検定やCGクリエイター検定、マルチメディア検定など、情報・メディア系の多様な資格取得をめざすことができます。
また、高等学校教諭一種免許状(情報)※の取得にも対応予定です。
※申請予定。文部科学省における審査の結果、予定している教職課程の開設時期等が変更になる可能性があります。

京都橘大学 デジタルメディア学部の学べる学問

京都橘大学 デジタルメディア学部の就職率・卒業後の進路 

■将来の進路  
画像・映像・音声・音響系エンジニア、CGエンジニア、ゲームデザイナー・プログラマー、CGクリエイター、グラフィックデザイナー、情報関連企業や各種一般企業情報部門のシステムエンジニアやプログラマー など

京都橘大学 デジタルメディア学部の問い合わせ先・所在地

〒607-8175 京都府京都市山科区大宅山田町34
075-574-4116 (入学部直通)

所在地 アクセス 地図
京都府京都市山科区大宅山田町34 「山科」駅(JR、京阪、京都市営地下鉄)から、京阪バス「京都橘大学」行きで約15分
「丹波橋」駅(近鉄、京阪)から、京阪バス「京都橘大学急行線」で約35分
「六地蔵」駅(JR、京都市営地下鉄)から、京阪バス「京都橘大学急行線」で約20分
「京都」駅(JR、近鉄)八条口から、京阪バス「京都醍醐寺ライン普通便」で約26分
「椥辻」(なぎつじ)駅(京都市営地下鉄)から、徒歩約15分

地図


京都橘大学(私立大学/京都)

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